Lo que hicieron los niños durante todo el día en el año 2000

Los jóvenes de hoy quieren saber cómo pasamos el tiempo antes de los teléfonos inteligentes

si no estás viendo Hulu's Pen15 , te estás perdiendo una comedia de situación de gran corazón que describe la adolescencia estadounidense en el año 2000 con una precisión mortal y vergonzosa. De la cortes a tope y clips de mariposa para carteles de Heath Ledger y botellas de dos litros de Surge, casi no hay toma en la serie sin un increíble detalle de época.

Pero aparte de las protagonistas de las co-creadoras, Maya Erskine y Anna Konkle, que canalizan sus seres más jóvenes e incómodos, los niños son interpretados por niños reales. Uno de estos actores, Dylan Gage, de 14 años, dio una entrevista con La bestia diaria en el que reflexiona sobre cómo las personas de la generación de Erskine y Konkle pasaron su infancia sin Internet social como existe hoy: “ Como si no tuvieran YouTube en ese entonces ", dijo." No tenían memes para compartir. Los videojuegos que tenían eran, como, Nintendo 64 y esas cosas. Así que realmente no sé lo quelo hice todo el día ".

Para Gage, el 2000 debe parecerle una eternidad - después de todo, él no había nacido todavía - pero es un período que puede parecer curiosamente distante incluso para aquellos que lo vivieron. Yo tenía 15 años ese año, y cuando leí sucomentario, tuve que destrozarme un poco la cabeza para obtener una respuesta. Finalmente, la publiqué como una pregunta abierta en Twitter, para cualquiera que haya alcanzado la mayoría de edad en la era capturada por Pen15 .

Aquí, para la edificación de cualquier generación Z y menor, está lo que recordamos de nuestra niñez del cambio de milenio ...

Internet primitivo y videojuegos

Entonces, tal vez no teníamos TikTok, Snapchat Fortnite y cruce de animales . Tampoco teníamos "memes" como se definirían hoy, ni las plataformas para hacerlos virales. De hecho, "volverse viral" no era realmente una cosa. Pero Internet todavía ofrecía muchos foros y chatsalas para intereses específicos, y pasamos muchas horas explorándolas generalmente bajo una identidad falsa. Algunos sitios eran de visita obligada para contenido original divertido: la serie web corredor de Homestar estaba despegando en ese entonces. AOL Instant Messenger AIM era esencial para las conversaciones después de la escuela, y lo más probable es que los millennials se opusieran a las llamadas telefónicas como concepto.

Y los videojuegos fueron ciertamente un gran problema, aunque estructurados de manera diferente. Para cosas de consola, como Nintendo 64 GoldenEye 007 y Mario Kart , necesitabas a todos en el mismo lugar, mientras que una PC con acceso a Internet te permitiría jugar a algo como nave estelar contra personas de todas partes. Los jugadores en solitario podrían profundizar en cosas como Pokémon , Diablo , Zelda , Neopets, RollerCoaster Tycoon, Final Fantasy, Tony Hawk's Pro Skater y Los Sims . Deberíamos agregar que también fue un apogeo de ir a la casa de un amigo y mirar ellos jugar un juego o sufrir bajo la regla de un hermano mayor que se negó a darle un turno en el control. Ellos son los descansos.

Al menos tenías Napster, que te permitía piratear una sola pista de Limp Bizkit en un lapso de aproximadamente 45 minutos. Solo espero que no haya sido un archivo mal etiquetado.

toneladas y toneladas de televisión

Los jóvenes del año 2000 no tenían dispositivos de bolsillo para fijar la mirada, pero nuestros padres alternativamente se preocupaban y pasaban por alto una adicción tecnológica diferente: la televisión. Muchos de nosotros vivíamos de acuerdo con los horarios de programación, no pudiendo ver nuestro programa favorito.programas a pedido o "atracones" en una aplicación de transmisión. TiVo, un dispositivo para grabar programas mientras se transmitían, fue un lujo para algunos; otros simplemente recuerdan el bendito día en que finalmente obtuvieron el cable básico.

Pero en general, fue la sindicación, no la navegación de canales, lo que determinó el panorama del entretenimiento en este momento. FOX publicaría varios episodios de Los Simpson cada noche de lunes a viernes, convirtiendo la caricatura en una piedra de toque. Nickelodeon, Cartoon Network y Disney Channel proporcionaron entretenimiento infantil de pared a pared, mientras que Nick at Nite nos presentó las venerables comedias antiguas para adultos. Los bloques de videos musicales de MTV, particularmentecuenta regresiva Solicitud total en vivo , que salió al aire después de la escuela, fue una visualización esencial si querías estar al día con la cultura. Comedy Central nos proporcionó un enorme archivo del Reino Unido ¿De quién es la línea de todos modos? - y podría ver películas B en el canal Sci-Fi.

En cuanto a la televisión de citas, la realidad estaba en ascenso: tuviste la primera temporada de superviviente y arreglos regulares de ¿Quién quiere ser millonario? MTV El mundo real estaba en Nueva Orleans y recorrimos casas de celebridades en Cunas . en un par de años más ídolo americano llegaría. En el lado del guión, Parque Sur , Padre de familia y Amigos estaban en auge, y tal vez puedas atrapar algunos voluntad y gracia o ER si tus padres lo tenían. Independientemente de las películas y programas de televisión que te gustaran, los memorizaste para poder hacerlo cítelos con tus amigos más adelante.

Mierda de la bolsa de basura

En 2020, los niños pueden matar semanas y meses desplazándose a través de sus feeds, sin tener que ir a ninguna parte. En 2000, nuestra inactividad era quizás más dependiente del medio ambiente: necesitabas un lugar para holgazanear e, idealmente, alguien para holgazanear con . Los lugares de reunión incluyeron centros comerciales, estacionamientos, pizzerías, restaurantes, Blockbuster Video, Starbucks, callejones, patios traseros y "el bosque".

Muchos adolescentes de la época se esforzaron en dominar los trucos del monopatín, y un número algo sorprendente estaba obsesionado con patinar. Las bicicletas, que no se usaban en ningún lugar en particular, eran un medio importante de libertad y cohesión social. Si veías MTV imbécil , que se estrenó ese año, probablemente trataste de reproducir algunas de las acrobacias tontas y peligrosas que contiene. Como mínimo, peleaste con palos y te desafiaste a comer cosas asquerosas.

Algunas cosas fueron el resultado de puro aburrimiento, como ir a la guerra con un hermano por nada en absoluto. Una vez hice mil saltos en un palo para saltar en nuestro camino de entrada solo para ver si podía. Con suficientes niños del vecindario, podríascocinar juegos elaborados, misiones secretas, fuertes y batallas con pistolas de agua . Por no hablar de Spin the Bottle y Truth or Dare. ¿De qué otra manera se suponía que ibas a hacer un movimiento con la persona que te gusta? No hay DM en los que deslizarte.

Una vez que te hayas cansado de andar en tu scooter Razor por la ciudad, siempre puedes reagruparte en la casa de alguien para hacer media docena de llamadas de broma a tus compañeros de clase y negocios locales. O baja al sótano para escuchar la de Eminem El LP Slim Shady en un boombox, fuera del alcance del oído de los padres. Pero no parece exagerado decir que los millennials a menudo buscaban al aire libre algún tipo de actividad para llenar sus tardes. Y, a veces, drogas.

Nerding Out

Probablemente el mejor resultado de no tener acceso a Internet las 24 horas del día, los 7 días de la semana cuando era niño era el enfoque y la atención que podía prestar a los pasatiempos e intereses del mundo real. Las personas de 30 años ahora recuerdan haber leído mucho más, escribir en diarios, practicarinstrumentos o tiros libres, aprendiendo juegos elaborados como Magic: The Gathering y Mazmorras y dragones , modelos de construcción y obras maestras de Lego . Algunos estaban creando sus propios sitios web.

Sí, también creamos contenido, incluso si no tuviéramos canales para compartirlo: películas caseras, no solo de imbécil -Tipo de hazañas, pero a veces narrativas semicrutadas. Fotografía, pintura y manualidades variadas. Garabatos, collages y cómics. Mezclar CD. Mis amigos y yo superamos el tablero convencional para el juego de riesgo y diseñamos nuestra propia versión ampliada con 11 continentes para conquistar. Pensé que era bastante genial, incluso si una sesión de cinco horas nunca produjo un ganador.

Claramente, nuestras vidas estaban bastante llenas, sin importar nuestras afirmaciones de no tener nada que hacer: los clubes escolares, las tareas, los quehaceres y los primeros trabajos también se llevaron su parte de la juventud. Es solo que poco de esto se conservó en un registro digital,lo que para un joven de 14 años de hoy hace que parezca que apenas existíamos en ese entonces. La realidad era que estábamos más o menos "fuera de la red" y, en su mayoría, anónimos cuando estábamos en ella.

Nostalgia ya que este período es fácil, y nadie menor de 20 años quiere saber cómo las cosas iban mejor en los viejos tiempos. Es demasiado común para nosotros los mayores decir que nos alegramos de que las redes sociales no existieran cuando éramosatravesando la pubertad. La verdad es, como un retroceso como Pen15 revela: los desafíos eran a veces diferentes, pero en gran parte iguales. Pero la falta de memes nunca nos detuvo. Ni siquiera sabíamos lo que nos estábamos perdiendo.