Cinco mentiras que le han dicho sobre los videojuegos

¿Los códigos de trampas son solo para gilipollas? ¿Trabajar en un gran juego es un gran momento? Descubramos la verdad.

El mundo está lleno de mentiras, y es difícil pasar la vida sin tener algunos a bordo. Afortunadamente, estamos aquí para separar los hechos de la ficción y encontrar el plancton de la verdad en el océano de la mierda. Estesemana: ¡los mitos de los videojuegos son desmentidos! ¿Te pondrán en el camino hacia el asesinato en masa? ¿Y es un controlador una zona libre de heces?

Mentira # 1: Los videojuegos violentos causan tiroteos masivos

Sabes qué causas tiroteos masivos ? Una persona con una pistola que aprieta el gatillo mientras apunta a las personas.

Puede ver por qué la gente vincularía los videojuegos y los tiroteos masivos; muchos juegos implican disparar a mucha gente, pero el consenso general de la ciencia es no, jugar un juego violento no lo hará violento. A estudio de 2019 de la Royal Society se encontró que "la participación violenta en videojuegos no está asociada con el comportamiento agresivo de los adolescentes". La Sociedad de Psicología y Tecnología de los Medios de la Asociación Estadounidense de Psicología se opone a las opiniones de su organización matriz sobre estos asuntos, diciendo que vincular públicamente los videojuegos y la violencia es problemático , y “pueden distraer a la sociedad de causas más importantes de violencia como la pobreza, la falta de opciones de tratamiento para la salud mental, así como la victimización por delitos entre los enfermos mentales y las disparidades educativas y laborales”.

Antes de los videojuegos , fue películas de terror , metal , nu-metal - siempre hay cosas que señalar después de las tragedias que hacen poco o nada para abordar el problema real. Lo más importante que puede hacer un país para tener menos tiroteos masivos es tener menos armas. Australianos, porejemplo, me encantan los videojuegos, con más de dos tercios de los australianos que los juegan regularmente. Juegan los mismos videojuegos violentos que los jugadores estadounidenses, pero solo ha habido uno tiroteo masivo - a horrendo incidente en Darwin en 2019 que dejó cuatro personas muertas, desde 1996. EE. UU. Lo había hecho 417 incidentes de tiroteos masivos solo en 2019 .

Ha habido otros incidentes horribles de violencia en Australia en ese tiempo - asesinatos, asesinatos-suicidios, apuñalamientos - pero no tiroteos masivos. ¿Por qué no? PORQUE NO TIENEN ARMAS MÁS , Y NO PUEDES DISPARAR A PERSONAS SIN ARMAS. Puedes ser una cagada violenta horrible, pero eres una cagada violenta horrible menos poderosa que uno con un arma.

Pero sigue volviendo a los videojuegos. Donald Trump por ejemplo, ha sugerido que los videojuegos son " dando forma a los pensamientos de los jóvenes ”en términos de violencia. Él también es contra el control de armas en este momento, de todos modos, es uno de los varios temas que ha hecho ida y vuelta .El gobernador de Kentucky, Matt Bevin, está en contra de los videojuegos violentos, pero está a favor de que los niños lleven armas a la escuela, el yahoo imprudente.Dijo que los juegos han "insensibilizado a la gente al valor de la vida humana, a la dignidad de la mujer, a la dignidad de la decencia humana", pero también que cuando él estaba en la escuela, los niños lo harían guardan las armas en sus casilleros , y eso estuvo bien.

La forma de reducir la cantidad de personas que mueren con armas de fuego, entonces, es reducir el acceso de las personas a las armas, pero la NRA es tan poderosa - y muchos de sus miembros más apasionado por este tema que por cualquier otra cosa - que es mucho más fácil para los que están en el poder culpar a lo que sea que las personas involucradas estuvieran jugando, mirando o escuchando que tratar de afectar cualquier cambio.

¿Es posible que el tipo de individuo con problemas que termina cometiendo una atrocidad también disfrute de los videojuegos violentos? Sí. ¿Deberían los padres monitorear lo que juegan sus hijos y discutir las diferencias entre la vida real y la violencia fingida con ellos? Sí. ¿Hay una variedad variada?de los tipos de pasatiempos y entretenimiento más saludables que pasar horas al día matando personas en una pantalla? Sí. ¿Debería estar jugando un niño de ocho años? Call of Duty ? Por supuesto que no.

Hay una conversación que se debe tener sobre los juegos, seguro: ¿Por qué nos relajamos pretendiendo matar gente? Cuando existen motores de juegos que te permiten hacer casi cualquier cosa, es una locura que "disparar un montón degente en la cabeza ”es el objetivo en una proporción tan grande de grandes lanzamientos . Obviamente los títulos deportivos también son enormes, y hay muchos juegos no violentos por ahí - cruce de animales , Euro Truck Simulator , todo un mundo de rarezas independientes, pero pretender matar gente sigue siendo un pasatiempo que millones de personas pasan horas al día haciendo. Es casi seguro que algo está sucediendo allí que no está del todo bien.

Pero aún así, es muy difícil dispararle a alguien con una PlayStation.

Mentira # 2: ¡Reunámonos alrededor de la consola para disfrutar de una buena diversión limpia!

¿Qué tan limpio es realmente? Para responder eso, primero debemos reflexionar, qué tan limpio es mierda humana ?

Los controladores de juegos son súper, súper asquerosos. Piense en un controlador que se pasa de persona a persona en un apartamento compartido, por ejemplo: cuatro pares de manos sudorosas que transfieren la suciedad de su día a los botones, junto con una capa tras otra de saliva yPolvo de cheeto de los refrigerios de la escena de corte. Agregue un poco rascarse el culo , visitas al baño o, en casos extremos, caca y, especialmente en una sesión de toda la noche, ajuste de pelota, y tienes un controlador bastante apestoso.

un estudio llevado a cabo por UNICEF y la compañía de blanqueadores Domestos encontró controladores de juegos para contener cinco veces tantos gérmenes por área como un asiento de inodoro. Si bien eso es menos impactante de lo que podría parecer inicialmente, los asientos de inodoro en realidad no contienen tantas bacterias a menos que se cague sobre ellas, y los brazos de un sofá contienen algo así como 12 veces másgérmenes que se encuentran en el trono, todavía es bastante asqueroso. Limpia los controladores de tus juegos ! Limpia tu trasero y ¡tus controladores de juegos! Pausa tu juego, deja el controlador donde está, caga correctamente en el inodoro y limpia tu trasero y sus controladores de juegos. Maldita sea.

Mentira # 3: Solo los bastardos hacen trampa

Hay trampas y hay trampa . Si estás jugando en línea y haces trampa, sí, eres un tonto. Y hay muchos tontos sobre - a encuesta de 2018 se encontró que el 60 por ciento de los jugadores en línea habían tenido sus experiencias arruinadas por los tramposos, y 37 por ciento de los jugadores he admitido haber hecho trampa al menos algunas veces.

La gente usa todo tipo de gimnasia moral para justificarlo también. Si insiste en que no lo es en realidad engañando cuando lo haces, porque en realidad es probable que todos los demás tengan un monitor mejor que tú y una gran configuración de silla de juego, y tú no, así que todo lo que estás haciendo es restablecer el equilibrio. en realidad , eres una mierda.

¿Pero un juego de un jugador? Llena tus botas . Es tuyo, haz lo que quieras con él . La gente dice que, si haces trampa, solo te estás engañando a ti mismo, pero ¿qué pasa si has gastado un montón de dinero en un juego y te quedas atascado? Rendirse y aceptar que eres un idiota es sin duda peor que empujarusted mismo supere su problema con un poco de mezcla de consola. Los códigos están ahí por una razón generalmente esa razón es para haz la vida más fácil para desarrolladores y probadores de juegos , pero aún.

O tal vez simplemente esté aburrido, en cuyo caso experimentar con la inmortalidad o recursos ilimitados podría crear una experiencia completamente nueva, un lienzo en blanco para la creatividad y el escapismo en lugar de seguir una narrativa preestablecida o adherirse a las reglas de la física. Kookylos trucos que alteran la gravedad o aumentan drásticamente el tamaño de la cabeza de los personajes solo agregan nuevas dimensiones al juego. Hay una razón por la que millones de personas pueden hacerlo recita el código de Konami en un abrir y cerrar de ojos. ¡Haz trampa!

Mentira # 4 : Grand Theft Auto: San Andreas tenía pornografía

La controversia es algo extraño. El Grand Theft Auto la serie está llena de todo tipo de bastardos, pero el elemento que puso a las hormigas en los pantalones de la mayoría de las personas fue una muestra física de afecto que ni siquiera era accesible para la mayoría.

en el “ café caliente "minijuego dentro GTA: San Andreas , los jugadores podían controlar al protagonista, CJ, ya que tenía relaciones sexuales. Utilizaba el mismo sistema de control que el minijuego de baile, con la idea de que cuanto mejor lo hagas, más recompensas obtendrás y mejores serán las cosas.Todo el mundo. Fue abandonado antes de ser terminado, presumiblemente porque estaba muy claro que la gente se volvería completamente loca, pero el código permaneció.

La forma en que funciona el desarrollo del juego significa que no puedes simplemente borrar grandes franjas de un juego, ya que el trabajo posterior se basa en lo que ya está allí, y es probable que sacar una parte del juego produzca errores, tal vez la estructura metálica de la cama.construido para el minijuego se usa en otro lugar, o se reutiliza un fragmento de animación de personajes. Parece más seguro dejarlo pero eliminar las rutas por las que un jugador llegaría a él. El desarrollador Michael Russell no asociado con Rockstar Games, la compañía detrás Grand Theft Auto lo describió en ese momento por lo tanto: "La característica está ahí y funciona, otro código depende de ella, el arte se usa en otras secciones del juego, ¿qué haces? La apuesta más segura es hacer que el minijuego nunca se llamepor el juego principal ".

Acceder a "Hot Coffee" requirió modificar el juego solo muy ligeramente, pero aún así, pero la comprensión de la tecnología rara vez va de la mano con el tipo de indignación moral que estalló, en lo que respecta a los yahoos que se levantaron enbrazos al respecto estaban preocupados, un videojuego para niños no era para niños, estaba clasificado como M los estaba exponiendo no estaba exponiendo nada a nadie, tenías que esforzarte mucho para encontrarlo a la fabricación de la bestia con dos espaldas. JESUCRISTO.

El juego fue reclasificado de una M a una AO solo para adultos, una clasificación que ningún otro título ha lanzado por un editor importante ha tenido alguna vez , lo que significa que varias grandes cadenas se negaron a almacenarlo.Esto llevó a Rockstar a retirar y reeditar el juego con la capacidad de modificar los datos del juego eliminados para volver a tener una M y volver a los estantes de las tiendas.Se restauró el orden, y todos siguieron adelante sabiendo que sus hijos estaban a salvo para cometer crímenes virtuales y no hacer gritos sucios.

¡Es un juego en el que matas a mucha gente! CJ es un gran personaje, ¡pero hace muchas cosas malas! La idea de que no solo tenga sexo, sino tratando de hacer un buen trabajo , de alguna manera es peor que dispararle a la gente en la cabeza, es bastante extraño. No es como si una mecánica de "presionar X para empujar" fuera a resultar en una generación de amantes magníficos o algo así, sino de todas las cosas que se hicieron mujeres en videojuegos - y esta es una franquicia que en es famosa por permitirle pagar a las trabajadoras sexuales por bonificaciones de salud, entonces asesínalos para recuperar tu dinero - al menos este sería uno en el que no muriera nadie.

Mentira n. ° 5: ¡Trabajar en algo tan bueno como [Insertar título AAA aquí] debe ser increíble!

Si bien sin duda es una gran sensación ser parte de una gran venta y adorada por la crítica triple-A , juego de cambio de límites, sacar la cosa no es exactamente un paseo por el parque. Las fechas de lanzamiento se establecen con una gran cantidad de trabajo por hacer, junto con una enorme presión sobre todos los involucrados para que hagan todo lo posiblepara mejorar el juego en todas las formas posibles, desde pequeños ajustes hasta cambios radicales introducidos en el último minuto.

“El desarrollo de juegos a menudo se llama una 'industria de la pasión', una en la que mucha gente quiere entrar, hará cualquier cosa para participar y realmente tiene un impulso para hacer cosas como parte de su producción creativa”, dice JaimeCross, secretario general de Los trabajadores del juego del Reino Unido se unen . "Lamentablemente, esto también significa que está bastante maduro para la explotación de los trabajadores y especialmente de las personas más nuevas que desean unirse a la industria".

"Crunch" se ha vuelto muy común, un período en el que se abandonan las horas de trabajo normales en favor de la mayor cantidad de horas extra que un trabajador puede manejar. Dan Houser, de Rockstar Games, afirmó trabajar semanas de 100 horas por un período en adelante Red Dead Redemption 2 luego aclaró que esto no era algo que se esperaba de otros empleados. Una semana de 100 horas es el equivalente a trabajar de 8 am a 10 pm, siete días a la semana, y de alguna manera encontrar otras dos horas de algún lugar.incondicionalmente insostenible. Incluso si te afeitas 30 horas, es agotador.

“Si bien la mayoría de las personas estarán de acuerdo con dedicar algunas horas adicionales en más de una semana o para cumplir con una fecha límite, o elegir hacer un poco de trabajo adicional ellos mismos porque quieren o están en el ritmo, también tenemos períodos prolongadosque se extienden a semanas o meses ”, dice Cross. Hay historias de trabajadores de juegos estresados tosiendo sangre , sufrimiento trastorno de estrés postraumático y esencialmente viviendo con miedo , se le recuerda constantemente que si bien las horas extraordinarias son “voluntarias”, es mejor que no tenga planes para el fin de semana y que hay muchas otras personas a las que les encantaría su trabajo.

Y como explica Cross, cuando la fecha de lanzamiento de un juego se retrasa, puede parecer desde fuera como un alivio para los trabajadores exhaustos, pero generalmente solo significa un período más largo de las mismas horas abrumadoras.t terminar con el lanzamiento del juego: parches, correcciones y DLC constantes significan que un juego exitoso nunca está realmente "terminado".

El impacto en el bienestar físico y mental de los trabajadores es grave, y el impacto social en ellos también lo es ", dice Cross." No poder ver a amigos, familiares y seres queridos, no poder tener el tiempo libre que es supara hacer lo que desee. No muchas personas estarían dispuestas a renunciar a eso durante períodos de tiempo tan prolongados, pero la cultura del miedo y la inestabilidad de la industria de los juegos en torno al empleo, junto con el lado de la pasión, les permite salirse con la suya.muchas cosas desagradables ".

Es de esperar que las cosas estén mejorando, con más conversaciones sobre los derechos de los trabajadores y los impulsos hacia la sindicalización. A principios de este año, redactores de la aplicación móvil Enamorado con éxito se declaró en huelga , finalmente llegar a un acuerdo.

La próxima vez que te sientes listo para disfrutar de un juego que te haya emocionado durante meses, piensa en las personas que lo hicieron y pasaron meses gritando de estrés y agonía; después de todo, sin AAA, no puedes deletrear"¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!"