Los héroes de los videojuegos eran pedazos de mierda hasta 'Red Dead Redemption 2'

El juego tiene que ver con el honor, la empatía y el propósito, y es por eso que no puedo dejar de jugarlo

La mayoría de los videojuegos de acción y aventura asumen que quieres ser el héroe. Red Dead Redemption 2 sin embargo, cuestiona qué tipo de héroe estás dispuesto a ser.

Técnicamente una precuela de años 2010 Red Dead Redemption , el nuevo título del editor de megaestrellas Rockstar Games te pone en la piel de un forajido que vivía en el oeste de Estados Unidos en 1899. Eres Arthur Morgan, la mano derecha y el "arma principal" del líder de pandillas de lengua plateada DutchVan Der Linde, y lo dejarán caer en un entorno de mundo abierto, lo que significa que puede explorar el mapa gigante, buscar actividades y establecer relaciones con las personas de una manera no lineal.

Otros juegos como El brujo 3 , Assasin's Creed y el de Rockstar Grand Theft Auto la franquicia ha ofrecido entornos en los que el jugador tiene libertad para descubrir eventos y personajes eligiendo su propio camino, pero RDR2 está siendo aclamado como un hito en los juegos por la amplitud y profundidad que presenta . No solo puedes pasar docenas de horas cazando, pescando, cuidando tu caballo y haciendo misiones para la pandilla, estás literalmente capaz de interactuar con cualquier personaje que no sea jugador en cualquier momento.

El espacio para la improvisación significa que los jugadores, en teoría, pueden comportarse tan mal como quieran. Puedes robar a viajeros inocentes, atarlos y arrojarlos a un lago, a pesar de sus súplicas. Puedes correr por una ciudad a caballo, pisoteandoperros de la familia y disparos fuera de las extremidades los agentes de la ley que te persiguen. Incluso puedes acercarte a una sufragista que hace campaña por los derechos de las mujeres y dejarla inconsciente, luego dársela de comer a un caimán, de hecho. la decisión de un transmisor de hacer precisamente esto y los millones de visitas que obtuvo por los videos provocaron una controversia sobre cómo Red Dead Redemption 2 le permite comportarse.

Pero por cada caso de un jugador que se porta mal como Arthur, parece haber otras cinco historias de hombres que han descubierto el placer de jugar de una manera más ética, apoyándose en la dulzura en lugar del caos de la violencia. Hay límites paraesto, por supuesto: muchas de las misiones necesarias para progresar en la historia también te obligan a matar a docenas de personas a la vez, a menudo en tiroteos épicos. Sin embargo, en mis dos décadas de juego, nunca había visto una reacción como esa en innumerables hilos de Reddit y secciones de comentarios de YouTube que muestran un aprecio tan sincero por los dilemas morales de un personaje de videojuego y tanta ternura sobre su trágica historia.

"No me había sentido tan conectado con un personaje del juego antes. Juego de una manera que me va bien él , ”dice un experto en diseño de juegos Marcelo Viana Neto , quien da conferencias sobre arte y estructura en la Universidad de California, Santa Cruz. "Y es su renuencia a hacer las cosas que tiene que hacer en la pantalla. Es como si me dijera: 'Sí, estás asesinando gente, yprobablemente no quiero que tenga que hacerlo . El videojuego te está obligando a hacerlo, y me doy cuenta de lo doloroso que es. 'Eso es lo que se siente que está diciendo. Es bastante hermoso ”.

No sé exactamente cuándo perdí el apetito por la violencia aleatoria. Solía ​​ser de línea dura al respecto; si necesitaba dinero, te iba a robar, y si te negabas, significaba tres balas en la cara.. Si te saludaba y me respondías con rudeza, era motivo para una pelea a puñetazos. Los extraños que temían mi presencia se sentían bien. Así es como un forajido impondría respeto , me dije a mí mismo.

Pero Rockstar ha hecho un trabajo brillante al escribir una historia con el mejor trabajo de voz en off de la industria con más de 700 actores que narra la creciente desilusión de Arthur con la forma en que Dutch y la pandilla están lastimando y matando a tanta gente.Dutch justifica cada "último atraco" como necesario para que la pandilla supere a la ley de una vez por todas y se establezca.Pero con más y más planes frustrados, ve a Arthur comenzar a dudar tanto del código moral que la pandilla dice cumplir como de su propia participación en el debilitamiento de su integridad.

Esto sucede cuando Arthur descubre las formas en que ha separado a familias y personas, como en una misión de cobro de deudas en la que descubres a una viuda cuyo esposo murió por el estrés de pagar un préstamo a la pandilla. También sucede cuando Arthur conoce a otroshombres que ven la paz incómoda y comprometida como una mejor solución que las peleas impulsadas por el ego, como el jefe nativo americano Rain Falls, que lucha con su hijo listo para la batalla por el lugar de la tribu en Estados Unidos.lo hubiera encontrado débil y patético, y ahora lo veo como sabio, reflexivo y sensato ”, escribe Arthur en su diario al final del juego.

Como jugador, estás al tanto de estas dudas internas, y aproximadamente a la mitad del juego, me di cuenta de que estaba jugando de manera diferente debido a ellas. Más motivación proviene de RDR2La escala de "honor" de que cambia de menor a mayor según las decisiones que tomes: hacer tareas en el campamento, felicitar a extraños y salvar vidas eleva tu honor, mientras que matar a personas inocentes y ser antagónico lo reduce. Ahora busqué accioneseso dispararía un pequeño timbre de campana y el ícono de un sombrero de vaquero blanco mostrando un bulto en honor, como lo hizo después de que le di dinero a un veterano sin hogar y salvó a un hombre chupando el veneno de la serpiente de un bocado .

Se ha realizado una gran cantidad de investigaciones sobre cómo pueden hacerlo los juegos que se centran en la violencia como un medio para progresar en la trama disparar más agresivo y comportamiento antagónico , especialmente en hombres que vea su personaje como un análogo fantaseado por sí mismos. Pero el hecho de que RDR2 incentiva el comportamiento de alto honor con beneficios en el juego y resultados más pacíficos para Arthur es una característica rara para un juego de acción importante, dice Andrew Smiler terapeuta y experto en comportamiento masculino .

“Ser visto como un hombre de honor es uno de los componentes de masculinidad mejor valorados entre los hombres en el mundo occidental. Tiene mucho sentido que tener una puntuación alta de 'honor' sería importante para muchos jugadores masculinos yinfluir en su comportamiento ", dice." pero b y al asignar puntos al comportamiento prosocial, este juego hace que los comportamientos sean importantes que normalmente no se han valorado en un entorno de videojuegos ”

Sin embargo, incluso sin las ventajas literales, muchos jugadores han optado por infundir más humanidad en Arthur como una declaración y una forma de abrazar las emociones que experimenta. No es de extrañar que tantos jugadores digan, de una forma u otra, que “lloraron como una perra” al final del juego. Para mí, tomar un camino más suave afirmó un tema dentro de la historia: Arthur sigue cayendo en la violencia debido a las necesidades de la pandilla, incluso cuando sueña con escapar él mismo. Para ir a la batalla con entusiasmouna y otra vez me sentí mal, incluso si era para disparar a los miembros de pandillas rivales. Después de todo, como Arthur reflexiona: ¿No están los forajidos justificando los horrores debido a sus propias necesidades, al igual que él?

RDR2 puede poner a prueba su compromiso con el establecimiento de la paz, ya que muchas interacciones aparentemente benignas con extraños terminan con un robo, un disparo o algo peor ". RDR2 tiene lugar en un momento cínico y te obliga a volverte cínico a la hora de decidir si quieres ayudar a la gente ” The Verge Andrew Webster escribió en su brillante reseña del juego. Así que es notable ver cuán poco cínicos son tantos jugadores y por qué algunos incluso están reiniciando el juego para jugar de manera más honorable desde el principio.

"Una vez que entré RDR2 y el desarrollo de Arthur, sentí que tenía MENOS libertad para hacer cosas malas y comencé a sentirme terrible por todo eso hasta el punto en que casi lloraba cada vez que mataba a una persona inocente ”. escribe un Redditor .

"Le disparé al anciano ciego que dice decirte tu futuro o algo así. Nunca, nunca me sentí tan jodidamente mal por algo que hice en un juego", intervino otro.cargado un guardado anterior. "

Otro jugador fue aún más lejos: se encontró con un ciervo extrañamente amistoso y decidió matarlo, pero luego se preguntó si estaba relacionado con el ciervo que Arthur ve en varios sueños, y luego se sintió devastado por las implicaciones temáticas. “Nunca lo olvidéese ciervo y me hizo sentir como un monstruo que traicionó su curiosidad y confianza. Quería recuperar lo que hice ", escribió." A partir de entonces, traté de elevar mi honor lo más alto posible y comencé a jugar como unbuen chico."

RDR2 finalmente deja en claro que el impulso hipermasculino de ganar a toda costa es insostenible y está moralmente en bancarrota, en particular cuando Arthur observa la voluntad de Dutch de convencer a los jóvenes nativos americanos enojados de que ataquen al ejército, todo en secreto para un plan para obtener ladinero de pandillas. Este es un punto crítico para nuestro protagonista: ¿Qué se supone que debemos hacer Arthur, y por lo tanto nosotros, del hecho de que "el mejor hombre" que "conoció" se está convirtiendo en algo cuestionable?El deseo de Arthur de creer que los instintos más suaves son en los que debe confiar, ¿a pesar del mundo y, literalmente, de la mecánica del juego, que nos empuja a matar?

Este tipo de preguntas se investigan con frecuencia en otros medios como la televisión o el cine, donde los matices del gris moral y las cuestiones puntiagudas del comportamiento ético se pueden plantear con verdadera complejidad. Pero muy a menudo en los videojuegos, estos temas se dejan porwayside - eres un soldado en una guerra, entonces por supuesto necesitas matar a tus malvados enemigos sin nombre, por ejemplo.

Este sigue siendo el caso de Red Dead Redemption 2 , pero la amplitud y profundidad del mundo abierto que ofrece, que le da al jugador un tiempo ilimitado para dedicarlo a actividades pacíficas entre la violencia impuesta por sus misiones narrativas, ha impresionado Elizabeth Swensen , profesor de juegos en la Universidad de California, Santa Cruz, experto en diseño narrativo y de diálogo. “Muchos juegos están interesados ​​en el bien y el mal, y lo representan en una sola escala. Pero los verbos de estos juegos,si se quiere, dispara, apuñala y mata. También recolecta y explora, pero me parece curioso que las batallas más importantes de moralidad sigan siendo violentas ", dice Swensen." Podemos mostrar más y contar más sobre el valor de nuestros juegospor los verbos de juego que elegimos resaltar. Cuando los diseñadores son valientes y experimentales, pueden matizar más la naturaleza humana ".

No solo el jugador promedio es más viejo hoy que nunca, sino que las personas que diseñan juegos también han madurado, agrega Viana Neto. Esto significa que más personas buscan historias más diversas y un mundo de juegos que le permita al jugador crear significado a través desus opciones. "Quieren algo más que emoción, libertad y fantasías de poder. Quieren explorar más lo que significa ser un ser humano", dice. "Rockstar específicamente siempre ha tratado de hacer comentarios sociales, pero fue un nihilista, toma ese privilegiado que se burló en lugar de tener algo sincero que decir. RDR2 , ve más matices y más estudio del contexto del conflicto ”.

Quizás futuros títulos de mundo abierto con la ambición y el presupuesto de Hollywood RDR2 Elegiré el establecimiento de la paz en lugar de la violencia como una forma de construir una trama. Independientemente, me ha inspirado a reconsiderar seriamente lo que significa ser un protagonista rudo, incluso en el contexto del salvaje oeste estadounidense. Especialmente desde que me topé con una de las últimas entradas encuadernadas en cuero de Arthur. "Hay muchas cosas que debería haber hecho y aún más que no debería haber hecho", escribe en su letra cursiva y prolija.hizo algo de bien una vez que aprendí a ver el mundo tal como era ".