Los extremistas de derecha alternativa están utilizando la transmisión en vivo para llevar los ataques racistas a un nuevo nivel

No están usando plataformas como Twitch como un lugar para organizar y tramar. Lo están usando como un lugar para atacar

Si pasas suficiente tiempo en Twitch, es probable que te encuentres con alguien que diga un discurso nacionalista blanco de fondo mientras transmite el juego Cazador de monstruos . O están planteando la idea de que los blancos están siendo sistemáticamente " reemplazado . ”O están usando juegos de mundo abierto como Minecraft y Roblox para jugar a los campos de concentración nazis. O, lo que es mucho más probable, están vomitando QAnon conspiraciones y puntos de conversación misóginos, todo bajo los auspicios de un debate abierto.

Ciarán O'Connor , un analista de desinformación del Institute for Strategic Dialogue ISD, un grupo de expertos con sede en Londres, ha pasado los últimos seis meses investigando cómo son las ideologías extremistas compartido en TikTok además de difundirse a través de plataformas como Twitch, Steam, Discord y DLive. Este año, ISD encabezó una investigación de varias partes denominada “ Jugadores que odian , ”profundizando en el comportamiento de las figuras de extrema derecha y cuánta libertad tienen en las plataformas de transmisión y chat.

Algunas investigaciones ya ha sugerido que los entornos de juego están listos para ser explotados por la derecha alternativa, pero los hallazgos de O'Connor y sus compañeros son un poco más matizados que eso. En lugar de aprovechar un sitio como Twitch para simplemente reclutar para un grupo otransmitido un juego explícitamente ofensivo, O'Connor sugiere que los usuarios de extrema derecha están utilizando plataformas de transmisión para vincularse y crear oportunidades para la acción. Encaja perfectamente en un ecosistema de carteles extremistas que encuentran formas de sortear el escrutinio y los cierres, incluso si a los sitios les gusta DLive y Discord tienen políticas contra el odio y la violencia.

"Antes del 6 de enero, DLive era una plataforma de transmisión en vivo que ofrecía a los usuarios de la derecha alternativa la oportunidad de monetizar sus transmisiones. Eso cambió después de la presión que siguió al 6 de enero, pero estos usuarios simplemente se reagruparon. Están acostumbrados. Hay unaceptación tácita de que serán eliminados de una plataforma en algún momento ", explica O'Connor." Los grupos y comunidades extremistas continuarán movilizándose y organizándose en espacios más pequeños, plataformas más pequeñas y los espacios menos convencionales. Pero seguirán intentándoloy también utilice de manera oportunista las plataformas más grandes, porque estas plataformas ofrecen una escala que sus sitios alternativos no pueden ".

Recientemente hablé con O'Connor sobre cómo y por qué las plataformas de transmisión son centros tan interesantes de organización y discurso, así como por qué es tan fácil tropezar con tomas racistas y misóginas.

Hablando funcionalmente, ¿en qué se diferencia una plataforma de transmisión en vivo de los centros de información errónea y desinformación anteriores, como Facebook o incluso Twitter?

La parte central es que, debido a que es en vivo, es increíblemente difícil captar este material en tiempo real. Las transmisiones largas, desde la perspectiva de las plataformas, lo hacen más fácil porque hay más oportunidades para captar [discurso extremo u ofensivo]. Pero desdeEl punto de vista extremista, las plataformas de transmisión en vivo le ofrecen la oportunidad de sortear la posible moderación y eliminación de contenido. Le permite aumentar su audiencia. Le permite difundir material ideológico, hacer que los clips se compartan en línea en otros lugares y traer másgente.

También tiene el potencial de monetizar su contenido. Ya sea contenido en vivo o pregrabado, las plataformas de video que ofrecen opciones de monetización son muy, muy atractivas para los usuarios extremistas porque les ofrece una fuente de ingresos. Incluso si la plataforma misma ganó 'Para permitir que su transmisión use sus herramientas de monetización, puede conectar aplicaciones de terceros que funcionen de la misma manera.

En lo que respecta al discurso de odio en torno a los juegos, vi ese acoso mucho cuando era adolescente, solo mientras jugaba en línea y hablaba con la gente. Hay una gran diferencia entre las comunidades de jugadores de los últimos tiempos y cómo funciona hoy, con el crecimientode una cultura de transmisión que tiene la puerta abierta para formas de habla mucho más extremas. ¿Ves una relación allí?

La cultura que existe en estas comunidades extremistas, hemos visto elementos de ella en el pasado. Quiero decir, cuando estaba en MSN Messenger cuando era adolescente, había todo tipo de ironía, chistes transgresores, discursos ofensivos, todo.Pero lo que realmente hemos visto con la maduración de las transmisiones en vivo y las plataformas de juegos es la capacidad de que esto funcione a escala y que se mueva más allá de los "muros del jardín" de los juegos en el años noventa , por ejemplo.

Cosas como Gamergate han alimentado, en parte, culturas tóxicas en las secciones de comentarios y foros y cosas por el estilo. Hay una conciencia entre los usuarios extremistas, o cualquiera que quiera engañar, ofender y usar terminologías racistas, de que hay una manera de realizar redadas contra quien seasus enemigos percibidos pueden ser. Por lo general, es un pequeño número de personas subversivas las que pueden causar el caos.

Entonces ves comunidades que usan algo como un servidor de Discord o un canal de Telegram como un "área de preparación", y luego se mueven hacia la transmisión de, digamos, un transmisor LGBTQ en Twitch o quienquiera que pueda ser ese enemigo percibido. Con la red, estos transmitensobre las que se basan las plataformas, pueden moverse rápidamente, atacar, causar algún daño y mudarse. Así que definitivamente hay un vínculo con las comunidades de juegos tóxicos de hace 10 o 15 años, pero creo que el fenómeno actual entre estas comunidades es undesarrollo más reciente.

Hasta ese punto, ¿cómo han cambiado las cosas específicamente en los últimos cinco años?

Se ha dado cuenta de que realmente se puede tener influencia al unir a una pequeña célula de personas ideológicamente similares, que pueden haberse conectado originalmente en 4chan o algo así, y organizar un ataque. Gamergate fue influyente por eso, pero también cómo 2016y el ascenso de Donald Trump abrió la puerta al caos y a la disolución del discurso político establecido. Fue como si se lanzara una granada a ese discurso, no solo con comentarios ofensivos tóxicos en los foros de Chan, sino con el surgimiento de conspiraciones dañinas a través de QAnon yla militarización de la incredulidad.

[Los actores extremos] pueden usar estas plataformas menos vistas casi como un área de puesta en escena para moverse e intentar crear, en sus propias palabras, "un acontecimiento".

Su informe destaca el fenómeno de " Omegle redpilling ”, y cómo extremistas de derecha como Paul Miller usan Twitch para transmitir en vivo su troleo de extraños con puntos de conversación racistas, misóginos y extremos. ¿Por qué le interesó este caso?

Antes de estar realmente involucrado en esta investigación sobre Twitch, ya había visto este tipo de trolling racista performativo en vivo. Me divirtió la primera vez que lo vi, porque recordaba haber crecido con Omegle y Chatroulette y estos sitios parahablar con extraños. Me sentí como una vieja noticia [ risas ] . Pero lo que le dio a Omegle una nueva forma de moneda para estos extremistas fue el potencial de transmitir simultáneamente su interacción a un sitio como Twitch.

El hecho de que hubiera una transmisión de Omegle ejecutándose en una plataforma de transmisión en vivo le agregó otra dimensión adicional. Es lo que permitió que los seguidores de Paul Miller recortaran imágenes, que luego difundieron por BitChute, TikTok y Telegram.realmente le dio una nueva forma de moneda, para este tipo de extremistas, fue el potencial de transmitir simultáneamente a una audiencia más grande. Este contenido realmente viaja, y eso es bastante preocupante porque Paul Miller y [su alias] GypsyCrusader no son populares en Twitchahora. Es popular en TikTok. Y no subió esos clips.

Por lo tanto, este material tiene un valor de reenvío increíble para las comunidades que se inspiran a compartir material ofensivo con otros en los que no participaron.

Y luego crea una especie de ciclo de contenido, imagino, que se vuelve más difícil de controlar.

Sí, es material complementario que promueve este tipo de trolling reaccionario. Por lo tanto, las plataformas deben ser conscientes de que ahora se trata de una subcultura activa entre los extremistas de extrema derecha. Existe el peligro de que atraiga a jóvenes, o personas potencialmente impresionables o vulnerables- que pueden ver parte del humor en lo ofensivo de la misma, por el camino del jardín hacia material más explícito que en realidad tiene una mentalidad o motivación ideológica o política.

El informe señala: "El apoyo a las ideologías de extrema derecha se puede descubrir en Twitch con relativa facilidad", pero este contenido no es necesariamente indicativo de uso sistémico de Twitch u otras plataformas de transmisión por la extrema derecha. ¿Qué quieres decir?

Lo que realmente estábamos diciendo con este punto era que no había grupos organizados de extrema derecha que pudiéramos encontrar que estuvieran usando Twitch, ya sea para juegos o simplemente para albergar conversaciones. No había esa presencia. Algunos de mis colegas encontraronequivalentes en DLive. El grupo nacionalista blanco del Reino Unido Patriot Analytica o algo así estaba usando juegos y charlando en la parte superior de la transmisión. No encontramos ese tipo de ecosistema organizado en Twitch, aparte de Paul Miller, que es más o menosya no está allí. En realidad, no es tan simple como decir que los videojuegos violentos inspiran a los posibles extremistas o terroristas.

Es más que las comunidades basadas en los juegos, en Twitch y otras plataformas como esta, crean el espacio para que ocurran conversaciones extremistas y para que las comunidades se desarrollen y se muevan a espacios quizás más protegidos como Telegraph, donde se pueden llevar a cabo acciones más explícitas.Los juegos son un lugar para que personas de ideas afines se reúnan y conversen sobre cómo ganar, al mismo tiempo que comparten sus fantasías ultranacionalistas o extremistas.

Y, por supuesto, una vez que estás en ese mundo, la radicalización puede ocurrir a través de un proceso informal y casual, y esas son las conversaciones basadas en memes, ironía, publicaciones de mierda o bromas ofensivas. Eso es realmente el meollo de todo. Ese es quizás elLa mayor amenaza de las comunidades de extrema derecha en las plataformas de juego: que es una nueva forma de llegar a personas jóvenes y potencialmente vulnerables con ideologías violentas y dañinas.

¿El hecho de que esto sea menos frecuente en Twitch es un testimonio de todo lo que han hecho en términos de política o moderación?

Para usar TikTok como ejemplo: TikTok tiene una gran cultura ascendente de usuarios que marcan contenido de conspiración y cosas extremistas. Pero desde arriba hacia abajo, faltan un poco, y los usuarios de TikTok están haciendo gran parte del trabajo.que la empresa debería estar haciendo. Pero en Twitch, en realidad se ve el liderazgo de arriba hacia abajo con acciones radicales contra los delincuentes. Así que sí, todavía hay contenido extremista, y es fácil de descubrir. Pero Twitch merece algo de crédito por [ser proactivo].

La otra cara es que es muy difícil de detectar. Se requieren esfuerzos constantes y activos por parte de Twitch para monitorear estas cosas. Y es clave que cuando hay figuras extremistas, tal vez como Paul Miller, las plataformas tomen medidas radicales por sí mismas yelimínelo en el nivel raíz, en lugar de un video aquí y allá.

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