Cada actualización de 'Madden' te está jodiendo

Es defectuoso. Es aburrido. No cambia. Y sin embargo, por alguna razón, mis compañeros fanáticos todavía no pueden dejar de gastar más de 65 dólares con cada nuevo lanzamiento

El error fue obvio tan pronto como rompí el balón.

Mi oponente había estado persiguiendo a Robert Woods todo el día, viéndolo atrapar la pelota en una ruta de esquina dulce que lo llevó a la línea lateral, abierto como el cielo. Ahora, en cuarta y 5, con 15 yardas de hierba por delante de mí.a un touchdown que aseguró el juego, vi a Woods de nuevo. Diez yardas, cortando a la derecha en un ángulo de 45 grados.

Mi oponente también lo hizo. Controlando al veloz apoyador Luke Kuechly, corrió con perfecta precisión, deslizándose frente a Woods justo cuando yo lanzaba la pelota. Pero había adivinado mal, fallando a otro receptor, Cooper Kupp, pasando por el lado contrario.dirección, al lugar donde mi oponente acaba de partir.

Cuanto más juegas Madden NFL , cuanto más te llaman la atención estos momentos de claridad ofensiva. Ser más astuto que un jugador humano te hace sentir como si fueras Bill Belichick el domingo, especialmente si ha sido un juego competitivo, como lo fue este. Pero cuando la pelota voló hacia Kupp,no levantó las manos para atrapar el pase, sino que se quitó la cabeza y levitó sobre su casco mientras tropezaba con un defensor controlado por computadora, que rápidamente se transformó a la mitad del cuerpo de Kupp antes de agarrar la bola mágica para una intercepción.

Fue una forma espantosa de perder el juego. Pero cualquiera que haya jugado Madden está familiarizado con la rabia que viene con un error inesperado e inhumano que arruina un juego. O la decepción de darse cuenta de que los gráficos y la presentación no han mejorado de manera significativa con respecto a la iteración del año anterior. O la molestia de jugar una franquiciamodo que no ha cambiado para siempre. O ver desaparecer 45 minutos de su vida debido a otra falla del servidor.

Por ser uno de los juegos deportivos más populares del mundo, con el respaldo de un desarrollador veterano y posiblemente el editor de videojuegos más grande e influyente de la industria, Electronic Arts. Madden seguro que tiene muchos detractores. Los encontrarás en todos los rincones de Internet. Muchos, como yo, son jugadores de toda la vida que han desembolsado fielmente 60 dólares anuales por un juego que se siente cada vez más roto cada año. Y mientras Madden NFL 20 , que cayó el mes pasado, se comercializó como una mejora brillante y significativa con respecto al juego del año anterior, así es como se comercializa cada título, y el agotamiento dentro de la base de fanáticos es prácticamente un meme a estas alturas. Si son juegos de deportes son basura para jugar como actualizaciones de lista, supongo Madden debe ser un vertedero.

"Cometí el error de comprar este pedazo de mierda por primera vez en 3 años. Ojalá hubiera cambiado mis $ 65 en centavos y me hubiera pasado las tres horas que desperdicié jugando a este juego metiéndome centavos por el culo", señaló uno en particular.elocuente editor de red .

Nadie ha capturado la desesperación existencial de Madden de mierda como Ryan Moody, un YouTuber cuyo canal sirve como un diorama viviente de fallas, IA atroz, diseño deficiente, evidencia de código reciclado perezosamente y otras frustraciones. Ha trabajado con EA en el pasado., sirviendo como un "cambiador de juego" también conocido como un probador de juegos invitado y dando retroalimentación al equipo de desarrollo. Moody más o menos se rindió a medida que se volvía cada vez más crítico con Madden serie con sus videos de comentarios, que destaca los problemas que rompen el juego mientras narra cómo las cosas podrían ser tan malas en su tono típicamente exasperado.

“La cosa número uno que cualquiera querría ver es más consistencia. Si pudiéramos jugar un juego en el que, digamos, 1 de cada 30 juega algo extraño o ocurre un error. Está bien, tal vez puedas racionalizar eso, es soloun videojuego ", me dice Moody." Pero es mucho peor que eso, de muchas maneras ".

canal de Moody y sus innumerables reglas contra año tras año Madden , sirve como una especie de tesis sobre por qué invertir en esta querida e histórica franquicia de videojuegos se siente cada vez más como un desperdicio. A menudo compara versiones modernas de Madden a juegos mucho más antiguos, como All-Pro Football 2K8 , como una acusación de lo suave, realista y satisfactorio que falta el juego. En cambio, Moody es uno de los muchos que culpan a EA por vender un producto que ha retrocedido y por persiguiendo ganancias de microtransacciones de pago para ganar y el explotando , lucrativo deportes electrónicos industria.

Los problemas con las fallas o fallas del juego, y la falta de pulido y variedad en el popular modo de franquicia donde eres dueño de un equipo y trabajas para ganar campeonatos en el transcurso de varias temporadas, son todas quejas serias. Pero es desconcertantepara ver un juego que se siente cada vez más dependiente de las animaciones activadas, en lugar de la lógica del jugador bien elaborada. Moody lo llama "tiradas de dados dependientes de la animación", aludiendo a la naturaleza aleatoria en la que, por ejemplo, un receptor atrapa un salto al finalzone mientras uno contra uno con un defensor. Tal vez por eso se siente que las cosas con fallas suceden no como accidentes, sino como una parte fundamental del código del juego, un código que intenta el bien caótico pero en cambio se siente descuidado.

"Tiene que haber una brecha de habilidades discernible. No puedes venderme esta competencia extrema de habilidad en deportes electrónicos, pero luego, cuando un usuario promedio juega, simplemente ofrece un resultado muy dependiente de la animación. Pero EAempuja el motivo ”, dice.

¿Quién o qué tiene la culpa? Mucha gente, incluido yo mismo, no puedo evitar señalar acuerdo de licencia exclusivo de EA con la NFL. Recuerdo una época en la que existían varias franquicias de juegos de fútbol, ​​en particular la excelente 2K series en 2004 y 2005 . Pero ese fue el final de la línea para la competencia; el contrato no solo hizo que la NFL y la Asociación de Jugadores cientos de millones de dólares, pero dejó a EA con un monopolio de facto.

La insinuación es que el equipo de desarrollo y Madden el liderazgo ha comenzado a volverse complaciente, y tal vez eso esté arraigado en algo de verdad. Aún así, cientos de personas trabajan en un título deportivo como Madden 20 y según todas las cuentas de personas que entienden el desarrollo de juegos, es realmente difícil consume mucho tiempo trabaje para crear lo que vemos cada año.

Y entonces, tal vez la mejor fuente para averiguar qué está pasando sea la anterior Madden director creativo Rex Dickson, quien se fue en 2018 después de anunciar que era "lo mejor para todas las partes". en a podcast grabado este abril , Dickson expuso una serie de problemas que enfrentó el equipo de desarrollo y qué sucedió cuando trató de responder a las críticas. Cada departamento del juego tiene "un público objetivo diferente", dijo, con recursos dispersos para crear muchas ideas que los ejecutivos de EA podrían elegir.deja atrás las demandas de la base de fans principal, en lugar de mostrar una preferencia por las nuevas funciones para atraer a los jugadores ocasionales. Por lo tanto, en lugar de arreglar el juego y crear una experiencia más realista o al menos consistente, el equipo de desarrollo tiene la responsabilidad de traer nuevosideas, dice Dickson. Peor aún, los desarrolladores trabajan en exceso cuando los superiores exigen cambios o adiciones de última hora para impulsar las preventas.

Por sus esfuerzos, Dickson es celebrado como una especie de héroe, por fanáticos que ahondan en teorías locas sobre todas las diversas formas Madden está roto. Y sus comentarios sirven como una mirada a otros títulos, incluido el mega popular de EA y aún criticado FIFA e incluso el alabado NBA 2K franquicia. EA rangos rutinarios como una de las peores empresas de Estados Unidos, lo que se debe a muchas otras cosas que escapan al control de las personas que fabrican Madden corre. Hablé con "Shawn", quien trabajó en Tiburon el estudio de desarrollo, ahora propiedad de EA en la década de 2000 en el departamento de producción deportiva pidió permanecer en el anonimato porque todavía trabaja en la industria. "Los días de gloria se han ido", me dice por mensaje de texto. "Y por días de gloria, solo me refiero a más de 90 juegos calificados, premios al Juego deportivo del año y ventas récord".

Lo que espera ver es el tipo de trabajo para el que Zach Timmerman, productor NBA 2K , ha podido lograrlo en el estudio de desarrollo de la competencia Visual Concepts. “Sus instintos de diseño lo permitieron NBA 2K para reflejar la cultura del individualismo divertido de la NBA tanto desde el punto de vista de la animación característica como de los zapatos, tatuajes, etc., que son exclusivos de cada jugador de la NBA. 2K lo clavo ”, dice Shawn.

La dirección lo es todo, todavía Madden parece vagar sin rumbo de año en año, buscando nuevos cuerpos para poner en línea. Pero por ahora, la idea de que un estudio como Visual Concepts, o cualquier otra persona, podría tener derechos para hacer un juego de fútbol competitivo es discutible. EA y la NFL parecen estar en esto a largo plazo. En este punto, mi propia compulsión de volver a jugar en este juego de deportes cada año parece un comportamiento adictivo. Pero, aparentemente, fútbol defectuoso y defectuoso es mejor que nada de fútbol en absoluto