Los juegos flash de Bin Laden nos recuerdan quiénes éramos realmente después del 11 de septiembre

¿Realmente 'nos unimos' como nación, o simplemente tuvimos fantasías de venganza violentas?

Una de las mentiras más perniciosas que surgieron del período posterior al 11 de septiembre es que Estados Unidos “ se juntaron . ”Simbólicamente, quizás lo hicimos - el banderas volamos a todas partes, y ciertamente hablado mucho sobre la unidad nacional. Pero mientras tanto, los crímenes de odio contra musulmanes en los EE. UU. se disparó y gente de color fueron perfilados racialmente. Cuando busca alguna evidencia estadística de los ataques que alinean claramente a la opinión pública, tal vez haya tres áreas de consenso : 1 estadounidenses apoyados presidente George W. Bush índice de aprobación del 86 por ciento; 2 se enfurecieron el 87 por ciento informó sentirse enojado;y 3 querían acción militar 77 por ciento.

Cuando tenía 16 años en ese momento, ciertamente no revisé mi antipatía por Bush. En todo caso, pensé que debería tener algo de culpa. Yo era menos resistente a la sed de sangre en general, y como muchos adultos que deberían haberlo hecho.conocido mejor, confiaba en nuestra capacidad para "encontrar a las personas que hicieron esto". Cómo la Operación Libertad Duradera, lanzada en octubre de 2001, se convirtió en la atrocidad de 20 años más suave denominada Guerra de Afganistán es ahora, por supuesto, el tema de muchas retrospectivas. Lo que aquellos de mi edad pueden recordar más vívidamente que los detalles de esa invasión son ... los juegos.

Aunque Osama bin Laden no se atribuiría la responsabilidad del 11 de septiembre hasta varios años después, él y Al Qaeda fueron los principales sospechosos inmediatos, y en las semanas y meses siguientes, los programadores lanzaron una cantidad incalculable de juegos de navegador en los que disparaste,golpeó, mutó o torturó al líder terrorista. Los títulos más sofisticados le permitieron asaltar campos de entrenamiento o atacar a personajes no especificados codificados en árabe desde la distancia. Los sitios web de portales, incluidos Newgrounds, Miniclip y Addicting Games, crecieron todos los días con la adición de cosas creadas en elplataforma de software cada vez más popular Adobe Flash, que permitía a los usuarios diseñar animaciones interactivas.

Incluso se podría decir que Bin Laden, o su imagen infinitamente asesinable, fue un factor clave en el ascenso del entretenimiento Flash a la cima de su popularidad a mediados de la década de 2000. Los juegos de teléfonos inteligentes dominaron después de eso, y Adobe terminó el soporte para Flasha finales de 2020, por lo que estos simples simuladores de venganza son en su mayoría inaccesibles ahora, excepto a través del tirón de la nostalgia.

Solo hay que leer los comentarios de los clips de YouTube en los que se han archivado estas novedades para confirmar que los chicos pasaron muchas horas con ellas: “ Guau, los buenos viejos tiempos , ”“ ESTA FUE MI INFANCIA , ”“ Juro que todos ni siquiera sabíamos de qué se trataba el juego, era simplemente divertido . ”Ya sea que declaremos inocencia retroactivamente o no, mi generación se sintió atraída por este tipo de contenido Flash por su naturaleza transgresora: sangre, armas y tabúes rotos entre los ejemplos más infames del género está el de 2005. ¡Súper masacre de Columbine RPG! , donde jugaste como los tiradores de Columbine High School. Como tal, los juegos de bin Laden no se limitaron a la fantasía militar, sino que apostaron por el humor de choque y los estereotipos ofensivos, a menudo hasta el punto de abandonar el 11 de septiembre como una motivación paraasesinato en represalia.Colocarlo detrás del mostrador en una tienda de conveniencia, por ejemplo, era tomar prestado el aire de fervor “patriótico” para excusar, esencialmente, una caricatura de un crimen de odio. Eso es posterior al 11 de septiembre en Estados Unidos.

Y aunque los juegos proyectaron una violencia que se volvió demasiado real para las personas en el Medio Oriente, así como para los grupos atacados xenófobamente en los EE. UU., Continuaron los temas del excepcionalismo estadounidense que siempre han sido nuestra perdición. Revisarlos hoy, es fascinante cómomuchos comienzan con el contexto de que bin Laden ya ha sido capturado vivo, como si esa fuera la parte fácil.

Tome el incrustado arriba, Bad Dudes vs. Bin Laden , lanzado el 14 de septiembre de 2001. Se carga con un descargo de responsabilidad del creador , Tom Fulp, advirtiendo contra el maltrato de cualquier persona presuntamente musulmana o árabe, luego te lleva a una pantalla que dice: "TENEMOS A OSAMA BIN LADEN EN CUSTODIA. ¿ERES SUFICIENTE TIPO PARA PATARLE EL CULO?"Desconfiado de las interpretaciones racistas, Fulp no pareció considerar que bin Laden podría eludir la inteligencia de los Estados Unidos durante casi una década. Todos esperábamos una justicia rápida y, como plantea este juego, una justicia muy ordenada, sin daños colaterales, muertes de civiles o guerras desestabilizadoras para siempre.

Incluso en este período de trauma, dolor y vulnerabilidad, tuvimos la arrogancia de atribuir las condiciones que precipitaron un espectacular asesinato en masa ideológico a un solo fanático que pronto se pondrá nervioso, y para decirnos al mundo:la agitación histórica se resolvería de manera eficiente y quirúrgica. En verdad, por muy revelador que fuera el 11 de septiembre, seguimos en total negación. Es, tal vez, la misma negación que nos permite la falsa pero reconfortante historia de habernos unido en todo el paísy abrazamos a los mejores ángeles de nuestra naturaleza. Los juegos, sin embargo, dicen la verdad de cómo nos sentimos realmente: desprecio vicioso por el "otro" extranjero y la determinación de verlo aniquilado.

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