No llores Adobe Flash. Lloras la comunidad de juegos Flash.

Los juegos flash eran más innovadores, extravagantes y gratuitos que cualquier cosa que hubiera existido antes, razón por la cual los fanáticos se están movilizando para rescatar a más de 30,000

Mucho antes de que perfeccionara el juego de armas de precisión Counter-Strike o el caos de hechizos de World of Warcraft , tenía arquero - un juego minimalista en el que tú, controlando una figura de palo con un arco, intentas matar a otra figura de palo disparándoles una flecha, una a la vez.

arquero apenas tenía ninguna mecánica de la que hablar; podías hacer clic en cualquier parte de la ventana blanca del juego y simplemente arrastrar el cursor para ajustar la dirección y la potencia de tu disparo. Al principio, parecía casi imposible mantener la misma trayectoria de laflecha en cada giro alterno. Luego descubrí que se podía disparar el mismo tiro y ajustarlo con precisión, tirando del arco desde el mismo lugar exacto en la cabeza del muñeco de palo y tirando del cursor a un conjunto específico de coordenadas numéricas.

Esta simple realización desbloqueó años de arquero la supremacía y la opción de jugar contra amigos, allí mismo en su navegador de Internet, efectivamente acabó con horas de mi vida escolar de la noche a la mañana. Para 2004, ya estaba enamorado de los videojuegos para PC. Pero nada me cautivó de manera tan elegante o diversa comoel universo de los juegos Flash: trabajos en miniatura en el navegador que van desde copias de títulos clásicos hasta las creaciones más inusuales que he visto en los juegos.

Probablemente haya estado escuchando por un tiempo eso Flash está muerto , con sus restos siendo transferidos lenta pero seguramente al cementerio digital después de una carrera dominante en la década de 2000 como el software para incrustar y ejecutar videos, animaciones y juegos en un sitio web. Eso es mayormente cierto: nadie está desarrollando nada para Flash en 2020; la mayoría de los desarrolladores han pasado a plataformas más rápidas, más eficientes y más seguras como HTML5 moderno . Ahora, con el editor Adobe prometiendo descontinuar el soporte para Flash por completo a fin de año, me pregunto: ¿Es este el final de? arquero ¿también?

Resulta que otras personas están pensando en lo mismo. ¿Su solución? Simplemente conserve y almacene todos los juegos Flash que puedan encontrar, recopilándolos en un único portal para que las generaciones futuras y los historiadores digitales los miren. Es una tarea enorme, pero algo que el australiano de 26 años Ben Latimore está encabezando a través de un proyecto de archivo denominado Flashpoint . Su escuadrón ha recolectado la asombrosa cantidad de 38,000 juegos en los últimos tres años, jugando con el código para asegurarse de que todo funcione bien un siglo después.

"Adobe Flash entonces Macromedia Flash es posiblemente el tesoro más grande de la historia del juego sin preservar en la actualidad", escribió Latimore en a publicación mediana hace dos años. "Abarcando literalmente decenas de miles de juegos durante un período de 20 años, la biblioteca de juegos Flash, en amplitud y profundidad, sobrevive a cualquier otra consola de juegos en el mercado".

En su apogeo, Flash permitió, literalmente, que cualquier persona comenzara a componer animaciones y juegos simples y los publicara en Internet, con pocas o ninguna barrera entre el creador de contenido y la audiencia. Todos los sitios podían ejecutar Flash, por lo que todos uno usó el software de código abierto. Y de ese nexo fluyó un flujo interminable de juegos web, algunos terribles, otros asombrosos, pero todos gratuitos y de fácil acceso. Hubo versiones de juegos clásicos, como la estafa contundente Super Mario 63 . Hubo disparos tontos que cautivaron a mi niña de 12 años, como Lucha contra el tiempo de bala . Había acertijos profundamente creativos y engañosamente complejos como Line Rider y el título apropiado El juego más difícil del mundo.

Para un niño con poco dinero para gastar en juegos reales de consola y PC, el universo de los títulos Flash me mantuvo dedicado a los juegos. También proporcionó una forma fundamental para que los jóvenes desarrolladores de los primeros años de Internet perfeccionaran su oficio.

“Con los juegos Flash, arrojaste algo y a la gente le gustó o no”, el desarrollador Brad Borne, quien creó el juego Flash Aventuras de pantalones de fantasía en 2006, dicho cableado . "Es una relación muy pura entre el desarrollador y la audiencia. No hay microtransacciones, no hay anuncios. Es solo, '¿El juego es bueno?'"

Pasé demasiado tiempo cada semana buscando los mejores y más nuevos pequeños juegos en sitios como Nuevos terrenos y Kongregate y Juegos adictivos , con la esperanza de no hacer clic en un virus o pornografía no deseada y arruinar la red de la escuela. Durante un tiempo, fue difícil imaginar Internet sin Flash. Y luego apareció el déspota de Apple Steve Jobs, notó las ineficiencias y los agujeros de seguridad dentro del software Flash y básicamente declaró la guerra. En 2010, Flash fue prohibido en la plataforma operativa iOS de Apple. Solo un año después, Adobe renunció a la compatibilidad con dispositivos móvilesdesarrollo en conjunto.

La muerte gradual de Flash tiene una ventaja: ha brindado tiempo para que Latimore atraiga a más de 7,000 colaboradores al proyecto Flashpoint, que hoy se puede descargar en su totalidad como un archivo torrent masivo de 240 gigabytes. En otro lugar, el Jugador de Newgrounds te permite jugar juegos Flash que no funcionan en el navegador a través de una aplicación de escritorio, y Addicting Games está transportando sus mayores éxitos a HTML5. Pero, para ser honesto, no es ni remotamente la misma sensación volver a visitar estos títulos por nostalgia.Lo que lamento hoy no es la muerte de Flash, sino la muerte de una comunidad de desarrollo que se sentía más innovadora, estrafalaria y libre que cualquier otra cosa que hubiera sucedido antes.

La facilidad, la velocidad y la naturaleza sandbox de trabajar en Flash dio lugar a giros verdaderamente creativos, ya sea en forma de sangre de dibujos animados como el exceso de estimulación, sangrienta Chico de carne o algo tan simple como una figura de muñeco de trapo con el que puedes meterte de todas las formas posibles. No creo que sea una coincidencia que las caricaturas absurdas influyentes aparezcan Natación para adultos , como Harvey Birdman y Películas caseras , se construyeron inicialmente en Flash. El espíritu de bricolaje punk-rock brillaba en este extraño rincón de Internet, ayudando jóvenes programadores anónimos se convierten en verdaderos éxitos independientes . Puedo ver la influencia de los juegos Flash en todo, desde el inquietante y aclamado desplazamiento lateral de 2017 interior para, bueno, prácticamente todos los juegos que existen para dispositivos móviles en la actualidad.

Pero, según el punto de Borne, si bien la influencia es obvia, la cultura no está cambiando hacia atrás. Los juegos móviles, por ejemplo, lo son hoy dominado por fuerzas corporativas y suscitando grandes debates sobre ética y seguridad, ya sea por microtransacciones adictivas o nuevas tecnologías que difuminan las líneas entre la realidad digital y literal. Incluso sin estas preguntas existenciales, es obvio que Internet está más fragmentado que nunca. "La verdadera muerte que el lento declive de Flash ha predicho es la muerte del sueño de un codificador: el 'escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar"La plataforma de software está muerta. La gran cantidad de interfaces diferentes que están aumentando actualmente revela cuán fuera de alcance se ha ido ese sueño", Anastasia Salter y John Murray, coautores de Flash: Creación de la web interactiva , escrito en el Atlántico . “Un lugar radicalmente abierto a la creatividad de los aficionados ha sido reemplazado silenciosamente por plataformas propietarias como la App Store de Apple y vapor . ”

me alegro de no tener que llorar el pérdida de todos estos juegos, gracias a los esfuerzos de archivo que continúan cada día. Pero no puedo evitar lamentarme, lamentar la pérdida del software que definió la era, de una subcultura, de un espíritu que no se puede replicar en la actualidad. Tal esla naturaleza de Internet en constante cambio, supongo.

Si me disculpan, tengo una hora de arquero y Line Rider para jugar ahora mismo.

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