Una historia frustrante de la máquina de garras

De dónde vienen, por qué el FBI se preocupa tanto por ellos y si están manipulados o no

Entonces, tengo un problema con el primero Toy Story película. No, no lo es el misterio de quién es el padre de Andy o incluso el hecho de que se trata de la muerte . Lo que me molesta es esa escena en la que Sid atrapa a Woody y Buzz de la máquina de garras. Primero atrapa a uno de esos alienígenas obsesionados con las garras sin problema. luego ve a Buzz Lightyear y lo atrapa perfectamente por su casco con un agarre tan seguro que Woody no puede liberar a Buzz de él.

A pesar de ser una película sobre juguetes vivientes, esta es fácilmente lo más poco realista que ha pasado en toda la película. Como un chico que ama la máquina de garras, puedo decirte que ninguna máquina de garras tiene siempre funcionó tan bien o tenía un agarre tan fuerte. "¡Quizás tuvo suerte!", Estás pensando. Bueno, eso es posible, supongo, pero si supieras cómo funciona una máquina de garras, te darías cuenta de lo apilada contrausted, las probabilidades de ganar realmente lo son.

como Vox detallado en su investigación sobre las máquinas, estos dispositivos tienen una variedad de características ajustables que el propietario puede configurar para hacerlos más o menos desafiantes. Por un lado, el operador puede ajustar la fuerza de la garra no solo para hacerla más fuerte o más débil, pero cómo a menudo es fuerte o débil. En otras palabras, esa garra astuta solo tiene toda su fuerza de vez en cuando; la mayoría de las veces, la máquina obstaculiza la garra enviándole menos voltaje. También hay algo llamado "habilidad de caída".que básicamente preprograma la cantidad de veces que se supone que la garra debe recoger algo y luego dejarlo caer para que aparece que casi lo tienes, cuando en realidad nunca tuviste la oportunidad.

Sin embargo, la característica más sorprendente es sin duda el hecho de que los propietarios pueden establecer manualmente un margen de beneficio para su juego. Al incluir el costo del premio, el costo del juego y el margen de beneficio deseado, la máquina solo enviarála garra un voltaje más fuerte de vez en cuando, según lo determinado por la cantidad de ganancias que quieren obtener. Entonces, usando Vox ejemplo, si un juego cuesta 50 centavos y el premio cuesta $ 7, la máquina solo enviará toda su fuerza a la garra aproximadamente cada 21 juegos aunque no exactamente 21 juegos, para garantizar que un jugador dedicado no pueda descubrir ningún tipo de patrón.

Si bien esta revelación puede provocarle una furia asesina, algunos afirman que hay buenas razones para que estas características estén ahí. James Roller , un historiador de diversiones que comenzó a operar máquinas de garras en 1959, me admite que, "todos los juegos de carnaval son históricamente sospechosos de estar manipulados, y a veces con una buena razón", pero agrega que cuando se trata de la fuerza de las garras, ajustar estopuede ayudar a un operador a ajustarse para premios más pesados ​​o más ligeros. Por lo tanto, si un juego está lleno de peluches, gorritos o un iPad táctil, la máquina se puede programar en consecuencia.

En cuanto a los intervalos ganadores programados, Roller argumenta: "¿No equilibra las ganancias entre la experiencia de los jugadores acérrimos contra los jugadores que aprenden y los jugadores más jóvenes? ¿Por lo tanto, perjudica a los jugadores más hábiles y beneficia a los jugadores más pobres?"diciendo que al tener estos intervalos de victoria preprogramados, el juego de garras, que está destinado principalmente a atraer a los niños, puede ocasionalmente ser ganado por alguien con una habilidad relativamente baja tal vez incluso por niños sociópatas violentos como Sid.

Quizás te ayude a aceptar mejor la realidad de la máquina de garras al reexaminar cómo la ves. En lugar de verla como un juego equilibrado de habilidad que puedes dominar, como skee-pelota o Baloncesto Super Shot - piense en ello como un juego de oportunidad en cambio, como una máquina tragamonedas. Esto, dicho sea de paso, es exactamente como lo ve el gobierno: una gran cantidad de estados tienen leyes sobre la máquina de garras. como generalmente se considera, legalmente, una forma de juego . Sin embargo, en lugar de regular cómo se construyen u operan las máquinas, lo que puede ser complicado ya que muchas se construyen en el extranjero, los estados dictan cuánto pueden valer los premios que se encuentran dentro. Al limitar el valor de los premios, los estados creenque esto se convierte menos en un juego de apuestas y más en un juego de azar para los niños, ya que todo lo que se puede ganar es un oso de peluche de mierda.

Dicho esto, simplemente determinar el valor del premio no es nada comparado con el control del gobierno usado tener sobre ellos. En la primera introducción, el juego de la grúa, como también se les conoce, no era un juego en absoluto: en cambio, eran simplemente exhibiciones de entretenimiento que mostraban modelos a escala de las palas de vapor que se usaban durante la construcciónA partir de ahí, "el primer juego de excavadora de grúa comercialmente viable se considera generalmente como el Erie Digger, fabricado en Hartford, Connecticut, en 1926", explica Roller.

Llenos de dulces, los primeros juegos pronto se volvieron tremendamente populares, siendo baratos para jugar y baratos para operar, ya que no requerían electricidad. As hilo dental explica, a medida que el juego se hizo más popular, los operadores comenzaron a diversificarse y colocar premios destinados a adultos encendedores de cigarrillos, relojes y similares, razón por la cual finalmente llamó la atención del gobierno federal.

"La Ley de Transporte Interestatal Johnson de 1951 prohíbe el transporte de máquinas de juego, o partes de máquinas de juego, de cruzar las fronteras estatales", dice Roller. El juego de la grúa se convirtió en una víctima desafortunada de esta represión general contra el juego, con algunos episodios inclusoExcavadoras destruidas por el FBI. Debido al alto riesgo repentino de operar juegos de grúas, la mayoría de los operadores optaron por salir del negocio, pero Lee Moss, propietario de Erie Manufacturing Corp un constructor de máquinas de grúa, luchó contra el gobierno federal por el tema.y finalmente ganó un nivel de victoria, consiguiendo con éxito algunos juegos de grúas reclasificados como "dispositivos de entretenimiento" en lugar de "dispositivos de juego", aunque cualquier juego de grúas con electricidad seguiría siendo ilegal en la década de 1970.

En 1974, los federales comenzaron a relajarse un poco en lo que respecta al juego, y los juegos de grúas comenzaron a reaparecer en mayor número. También volvieron a funcionar con monedas, lo que había cesado durante los años oscuros de 1951 a 1974.Pero las cosas no volvieron a la normalidad: pronto, a nuevo una especie de máquina grúa comenzaría a llegar a Estados Unidos. A principios de la década de 1980, llegaron desde Europa máquinas más grandes y más avanzadas tecnológicamente, y en poco tiempo, estas nuevas máquinas, que más comúnmente tenían una garra en lugar de una pala,comienzan a aparecer en todas partes, desde Walmart hasta paradas de camiones y pasarelas, donde aún permanecen hoy. aunque algunos lugares todavía tienen excavadoras de la vieja escuela , Roller explica que este nuevo tipo de máquina acabó con bastante eficacia con el negocio de Digger en la década de 1980.

Antes de las nuevas máquinas, explica Allen Kevorkov, del sitio web para entusiastas de las máquinas de garras Sé la garra , los juegos de grúas generalmente se consideraban una victoria difícil, y en ese entonces tenían razón: era difícil balancear esa pequeña pala de la manera correcta, pero con paciencia y práctica, podrías mejorar. Hoy, sin embargo,con las funciones ajustables ganadas con el tiempo, el juego ha pasado de una victoria difícil a una casi imposible en algunos casos. Y aunque entiendo el punto de Roller de que, en lugar de ser un juego de habilidad, la máquina de garras es más un juegode casualidad, me resulta difícil aceptar que el 95 por ciento de las veces que invierto mi dinero, casi definitivamente no puede ganar, no importa lo bueno que sea en el juego.

A pesar de que ahora conozco los secretos de la máquina de garras, también sé que nunca los abandonaré por completo, especialmente si algunos están perfectamente colocados pikachu termina gritando mi nombre cuando paso por su prisión de cristal. Luego está mi nuevo conocimiento de que está diseñado para pagar parte del tiempo, ¡y tal vez tenga suerte! Puedo atrapar la máquina en el intervalo de victoria justo, o puedo encontrar una máquina donde la fuerza de la garra es accidentalmente demasiado fuerte.

También está el hecho de que, a pesar de esas configuraciones ajustables, algunas personas se han vuelto tan buenas en las máquinas de garras que pueden ganar a pesar de la fuerza de la garra amañada. Quizás algún día, con suficiente práctica e ingresos disponibles, sea tan bueno como Chen Zhitong , que ha ganado más de 15.000 premios en juegos de garras. O incluso Sid de Toy Story , quien ganó un extraterrestre, Buzz Lightyear y Woody todo en solo dos turnos. El pequeño capullo.