¿Por qué hay sonido en el espacio exterior?

El diseñador de sonido del nuevo 'Star Trek' explica por qué las bandas sonoras de las películas no están sujetas a las leyes de la física

La ciencia ficción ha producido algunos de los efectos de sonido más icónicos y trascendentales en la historia del cine y la televisión, desde Guerra de los mundos ' arte legendario de foley a las voces extraterrestres del Guerra de las Galaxias y extranjero franquicias. Pero una pregunta ha seguido volviendo cada vez más locos a los nerds de la ciencia ficción a medida que avanza la tecnología del sonido: si el espacio es un vacío, en el que técnicamente no se puede transmitir el sonido, ¿por qué tantas películas y series de televisión sobre viajes interestelares?¿Continuar incumpliendo las leyes de la física insertando efectos de sonido en escenas espaciales?

MEL decidió exigir respuestas de Peter Brown , diseñador de sonido y editor del nuevo Star Trek más allá en cines hoy. Resulta que la razón es mucho más lógica de lo que piensas.

Entonces ... por quéyyy ?
Es la demanda del género, en realidad.

¿Qué quieres decir?
Bueno, sería extremadamente aburrido [sin sonido]. Apuesto a que puedes imaginar tus momentos favoritos en cualquier película, algo que pensaste que era un gran momento. Lo más probable es que haya música detrás de eso.

Derecha.
Aparte de tener la radio de su auto encendida, o tal vez los audífonos de su iPhone, realmente no caminamos e interactuamos entre nosotros con las cuerdas orquestales detrás de nosotros. No tenemos peleas con nuestros cónyuges y seres queridos con Taikotambores sonando y, sin embargo, eso es lo que sucede en las películas todo el tiempo. Creo que lo mismo ocurre con el sonido en el espacio.

¿Puedes dar más detalles?
[Sin él], no obtienes tanta información, no tanta narración de historias, y simplemente no es tan emocionante sin música y sin efectos de sonido. Hay otros ejemplos similares como ese. Si ves a alguien en una distancia distantecolina disparando un arma, el sonido viaja mucho más lento que la luz, por lo que [debería haber] un gran retraso. Cada vez que [los diseñadores de sonido] intentan hacer eso en una película, todo el mundo se queja.

¿De verdad?
Siempre es un no. Suele aparecer, pero siempre se derriba, porque parece un error. Parece un trabajo de sonido desincronizado cuando en realidad tocas la perspectiva de manera realista. Nunca he tenido unasituación en la que realmente funcionó.

¿Ese tipo de tensión, entre lo que se ve o suena bien en la pantalla y lo que realmente sucedería de acuerdo con las leyes de la física, surge mucho cuando trabajas en proyectos de ciencia ficción?
Sí, siempre discutes esas cosas y las pruebas. Como, "Oye, no hay explosiones en el espacio, intentémoslo aquí", y lo reproduces en silencio, y es como, "Nah. Aburrido".

Ahora que lo pienso, hay algunos momentos en el 2009 Star Trek donde se usa el silencio del espacio, como cuando Kirk y Sulu son disparándose hacia la superficie de Vulcan .
Bueno, cuando hablas de un momento de silencio, frente a una escena completa, esa es nuestra herramienta más poderosa en la caja de herramientas del diseñador de sonido. Si quieres que una explosión suene grande, no solo debes hacerlo fuerte,pero también tienes que eliminar todo el sonido que lo precede.

Si sigues lanzando las explosiones más grandes sobre las explosiones más grandes, ya no hay ningún contraste. Y con todas estas películas de acción, hay algo que sucede cada segundo: alguien está gritando órdenes a otra persona, algún fragmento de la trama.viene a través del diálogo, la música se ahoga, los efectos de sonido explotan, las cosas se chocan entre sí. El uso del silencio es extremadamente deliberado.

Necesitan que lo hagas parecer creíble.
Sí, creíble o [al menos] creíble para las demandas del género. Porque si miras las grandes películas de acción, no hay nada científicamente creíble en ninguna de ellas. Entonces, si solo presentaras un sonido normal, si tuvieras dos grandestipos calvos que se pelean y se golpean entre sí y ponen los sonidos reales de los golpes ...?

No tan genial.
Desordenaría la realidad del mundo en esa película. Por lo tanto, podría comenzar con golpes reales pero colocaría un objeto más pesado.

Como una bofetada de saco de arena.
Sí, cualquier cosa hasta casi una explosión. Y está bien en ese mundo, porque lo hace parecer hiperrealista, como si estos tipos realmente pudieran atravesar una pared, o esta nave espacial realmente podría estrellarse contra un planeta alienígena y la gentea bordo podría vivir de alguna manera.

Entonces, lo que estás diciendo es que si estuvieras siguiendo todas las reglas, la mitad de la trama no estaría allí.
Sí, hay ciertas cosas que la audiencia simplemente quiere que sucedan incluso si no tienen ningún sentido. Somos una industria de servicios, algo así. [Si] nuestro héroe, cada vez que lo arrojan contra una pared, sostenía unlesión en la columna, estaría en un hospital por el resto de la película. Necesitamos que se levante y vaya a tener otra pelea.

Ese es un paralelo interesante que nunca había considerado: no muchos fanáticos de la ciencia ficción se quejan de las imposibilidades fisiológicas de las escenas de acción. Lo del sonido en el espacio es básicamente el mismo escenario.
Pero luego hay otros casos, como en el Actividad paranormal películas. Intentamos simular la realidad, y lo que encontramos es que, cada vez que intentábamos mejorarlo en Hollywood, cada vez que poníamos sonidos para aumentar las cosas, simplemente hacer que las cosas suenen como lo hacemos en nuestra película de acción, arruinó lapresunción de la película. [Nota del editor : Actividad paranormal y sus secuelas están filmadas para que parezcan Proyecto de la bruja de Blair –documentales de estilo.] Tuvimos que sacarlo, porque sonaba demasiado artificial, demasiado manipulador, demasiado manipulado.

Además, tenemos un legado de sonido de 50 años que nos ha precedido, por lo que hay expectativas. Si Star Trek había comenzado como una franquicia en la que todas las escenas de batalla espacial se realizaban en silencio ... entonces hubiera sido perfectamente apropiado continuarla.

Esa es una gran transición a otra pregunta que tenía: ¿cuántos de los viejos años sesenta? Star Trek ¿tuvo que trabajar con los sonidos? ¿Tuvo que recrear alguno?
Eso fue lo más divertido: mezclar y combinar sonidos heredados con un nuevo giro en ellos. Tienes, por ejemplo, en esta película, como en la mayoría Star Trek películas, una gran variedad de sonidos transportadores. La gente se transporta de aquí para allá, y ese sonido se estableció hace 50 años. Cada uno de los Star Trek las películas modificaron [eso] un poco, pero cualquiera que sea un Trekkie y probablemente mucha gente que no lo sea, sin importar qué iteración escuchen de ese sonido transportador, lo saben, porque este núcleo, este ADNdel sonido original, está en cada versión.

¿Qué tiene de diferente trabajar en a caminata ¿proyecto versus otros proyectos? ¿Existen limitaciones únicas para usted, más allá de los sonidos heredados que mencionó?
Todas estas puertas se abren cuando trabaja en a Star Trek película. De repente, hay un enorme mundo de sonido disponible para ti, sonidos que en una película normal basada en la tierra, incluso en una película de acción, un director descartaría y diría que suena "demasiado de ciencia ficción" o "demasiadosintéticos ”. Todos los sonidos que salen de los sintetizadores que suenan como si vinieran de un programa de ciencia ficción de la década de 1960; usarlos en cualquier película sería cursi, pero en Star Trek ? Podría ser el sonido más apropiado.

Suena increíble, y ni siquiera se está "saliendo con la suya"; es un guiño deliberado, no solo a los diseñadores de sonido que vinieron antes que nosotros, sino también a los fanáticos.les da un poco de sabor a casa, un poco de familiaridad que no eclipsa lo que está sucediendo en el diseño de sonido del empresa , pero sigue siendo un guiño a un tiempo anterior y una tradición que la gente realmente aprecia.