El diseñador de juegos renegado que tiene como objetivo desafiar las actitudes de la industria hacia el sexo

Tengo que admitir que espero que no comprometa mi credibilidad como dispensador de sabiduría: juego videojuegos.

Para aquellos que no lo saben, el videojuego más popular del mundo en este momento es Fortnite , un juego en el que cien jugadores se dejan caer en una región fija y tienen que buscar todas las armas y equipos que puedan con la esperanza de ser la última persona en pie al final del partido. Fortnite es tan popular, de hecho, que Drake lo juega. Hace un par de semanas, su aparición en el canal de Twitch de un transmisor popular rompió el récord de transmisión fuera de un torneo - se sintonizaron más de 635.000 personas para ver al niño derrotar a sus enemigos virtuales.

Twitch, una plataforma donde los usuarios pueden transmitir juegos y ver a otros jugarlos, es cada vez más importante para los desarrolladores de juegos. En el pasado, una revisión favorable de un medio respetado era la clave del éxito. Ahora, los streamers y los YouTubers pueden hacer o deshacerun juego exponiéndolo a millones de fanáticos o dejándolo languidecer en la oscuridad. Pero Twitch no es un juego totalmente gratuito. La plataforma prohíbe habitualmente juegos de su servicio . La mayoría de ellos por sexo; algunos de ellos por violencia extrema; y algunos de ellos por ambos por ejemplo, The Maiden Rape Assault: Violent Semen Inferno .

Sin embargo, un hombre tiene la distinción de no tener uno, ni dos, sino tres juegos prohibidos por Twitch. El primero, Cobra Club , es un interrogatorio de la cultura de la vigilancia enmarcado como un juego sobre tomar fotos de pollas. El segundo, enjuagar y repetir , se trata de bañarse con tíos. Y el tercero, Radiador 2 , presenta a un hombre chupando lánguidamente una paleta, apenas a la altura de otras comidas prohibidas como Violación de batalla y ¡Chúpame la polla o muere!

El renegado en cuestión es Robert Yang , un desarrollador de juegos de 29 años del condado de Orange, que vive en Nueva York desde 2012. El trabajo de Yang es interesante porque es hermoso y complejo y, con frecuencia, está en el centro de la relación confusa y torturada de la industria con el sexo.Es mucho, mucho, mucho más cómodo con la violencia; después de todo, el videojuego moderno por excelencia es un juego de disparos en primera persona.

plataformas minoristas en línea como vapor incluso he prohibido juegos con contenido sexual consensuado, por ejemplo, un desarrollador tuvo que hacerlo cubre toda la desnudez de su juego con feos suéteres navideños antes de que la plataforma finalmente permitiera que se vendiera la versión sin censura. Al mismo tiempo, el contenido excitante es desenfrenado en los juegos modernos; solo cuando los desarrolladores quieren tomarse el sexo en serio, la gente parece tener un problema con él. Y el trabajo de Yang simplementeque, explorando el consentimiento, la intimidad y las subculturas sexuales mientras se utilizan las mismas herramientas empleadas por los estudios de gran presupuesto para crear obras visualmente impresionantes que, si no fuera por su contenido gay explícito, podrían ser indistinguibles de un título de gran éxito como Assassin's Creed .

El mes pasado, hablé con Yang quien también es un prolífico escritor, orador, diseñador y profesor asistente de artes en Centro de juegos de la NYU por correo electrónico sobre su trabajo y el contexto cultural más amplio en el que vive. Puede encontrar esa conversación a continuación;la mayoría de sus juegos, por otro lado, pueden ser que se encuentra aquí a tarifas de pago lo que desee en PC y Mac.

Para empezar, ¿qué tienen que decir los videojuegos contemporáneos sobre los hombres?
Hmm. Bueno, toda una generación de jugadores y diseñadores de juegos está criando niños, lo que ha provocado una ola de juegos de papá como El novelista , lluvia intensa , El último de nosotros , Papo y Yo , Ese Dragón, Cáncer , Papá de los sueños , y nominalmente también BioShock , Deshonrado , Horizonte cero amanecer , el nuevo Dios de la guerra reiniciar, etc. Las mamás en estos juegos generalmente están convenientemente muertas, distantes o desterradas a una dimensión alternativa, lo que hace que el padre finalmente se convierta en un hombre de verdad.

Lo menciono porque creo que la postura anti-sexual de la industria de los videojuegos significa que nunca descubrimos el equivalente de comedia de sexo adolescente juegos - entonces la masculinidad de los juegos saltó de un amor por la violencia cruel y sin sentido a una masculinidad forzada sobre ser un padre genial que cría a su hija para que sea una chica genial, lo cual es totalmente inmerecido, ¿verdad? Los videojuegos no pueden seguir reprimiendo todo esto "ansiedad sexual ”parte de la masculinidad y el crecimiento. ¡A la mierda! No puedes reconciliarte con el feminismo hasta que realmente te esfuerzas.

¿Puede hablar más sobre la postura anti-sexual de la industria y esa ansiedad sexual? La gente parece ponerse aún más nerviosa por el sexo en los juegos que por la violencia, que a estas alturas es más o menos incuestionable.
Es un problema más grande que los juegos, ¿verdad? Cindy Galope argumenta que la infraestructura del capitalismo tecnológico, como los procesadores de pagos, los servicios de correo electrónico, las empresas de alojamiento web, etc., aisla sistemáticamente la pornografía de la esfera pública de Internet. El resultado es que la pornografía nunca se normaliza y, por lo tanto, tiene que escalar aun gran espectáculo al mismo tiempo que paga menos dinero a los artistas por su trabajo. Este tipo de porno a menudo es divertido y genial, pero tal vez pueda haber otro espacio para un tipo de pornografía y erótica más cotidiana, y tal vez tengamos que luchar por ese espaciocomo parte del proyecto de positividad sexual.

' Radiador 2 '

Así que tome esas barreras existentes y amplíquelas con la fijación de la industria de los videojuegos en los hombres-niños: hombres como niños que merecen toda su atención y preocupación, pero que también deben ser "protegidos" como niños. En los EE. UU., Eso significacensurar el sexo, especialmente el sexo no normativo. En la industria del juego, eso significa prohibiendo silenciosamente mis juegos gay de Twitch mediante prueba secreta, mientras se aprueban juegos de gran presupuesto como El brujo 3 , que presenta misiones principales sobre mujeres asesinadas y sus cuerpos mutilados.

La postura de la industria de los juegos es que el sexo y especialmente la violencia sexual está bien siempre y cuando tu juego lo use únicamente para excitar y nunca porque se preocupe por el tema. Eso es realmente una jodida. Ellos específicamente prohíben juegos como el mío que sonsobre el consentimiento, la intimidad y las culturas sexuales, a menos que, por supuesto, le agregue 40 horas de combate con armas de fuego.

Evitaste esa prohibición con Salón de té de una manera bastante interesante, básicamente es a cottaging simulador, excepto con pistolas en lugar de pollas. Porque, ¿quién podría objetar eso? Sin embargo, lo que me fascina de tu trabajo es que tus juegos se parecen a los títulos de gran presupuesto que mencionaste. Estás usando herramientas similares yestética para fines completamente diferentes. ¿Cómo decidiste trabajar en ese modo?
Sí, Twitch no ha prohibido Salón de té aún. Si lo hacen, puedo reclamar la victoria por hacer que las armas sean tan homosexuales que la industria del juego las prohibió. Pero estaba viendo a alguien jugar el otro día, y todos sus espectadores en el canal de chat seguían pensando que estaba prohibido.incluso cuando no lo fue. Ese es el efecto escalofriante de las prohibiciones secretas allí mismo. Es como si ya no tuvieran que prohibir mi trabajo, solo tenían que intimidar a las personas para que se vigilaran en exceso. Me pregunto por qué todos loslos jugadores de habla no se están uniendo en mi defensa?

'El salón de té'

En cuanto a la segunda parte de su pregunta, me había imaginado que hacer que los gráficos de mis juegos parecieran videojuegos comerciales de gran presupuesto me brindarían algún tipo de protección bajo el capitalismo, ¿sabe? Pero tal vez por eso son peligrosos: eso essu principal provocación: pone en cortocircuito las teorías de la mayoría de los jugadores sobre quién merece un juego de gran presupuesto con valores de producción gratuitos.

Se supone que solo los juegos normativos parecen caros, y se supone que la política marginada no tiene nada. Quiero decir, no me refiero a dejar de lado los juegos con estética punk o menos refinamiento visual. Solo estoy tratando de hacer un tipo específicode impacto aquí, y esta fue la estrategia artística particular que decidí usar. Por ejemplo, ¿qué pasaría si usara este estilo comercial denso y superproducido para el bien en lugar del mal?

Y eso es bueno lo que mencionaste antes: consentimiento, intimidad y culturas sexuales, ¿verdad? ¿Cómo comenzaste a trabajar en juegos con estos temas en el contexto de una industria donde muchos de los recursos y herramientas disponibles están orientados a¿Construyendo experiencias sobre el rodaje?
En la secundaria, solía hacer estos mods de fan para juegos de disparos: más monstruos para disparar en más bases militares, y así sucesivamente. Tenía que aprender cómo funciona la tecnología y demostrar que podía trabajar en el estilo y la estética de la industria.. Me volví lo suficientemente bueno como para ir a trabajar en la industria de los videojuegos después de la universidad.

Pero luego tuve mi primer amor / primer desamor con un chico, y quería desesperadamente encontrarle sentido a esos sentimientos. Comencé a leer más historia y ficción gay. Incluso vi telenovelas alemanas gay. Pero en videojuegostierra, básicamente no había videojuegos sobre hombres homosexuales para ayudarme a procesar mi experiencia. Esta parte vital de mi vida se sentía totalmente separada de la otra parte de mi vida. Así que, de una manera muy consciente, decidí que tenía que hacer eljuegos que desearía tener, de la manera que yo sabía.

'Enjuagar y repetir'

Tus juegos sobre hombres homosexuales generalmente se enfocan en sexo como BDSM y encuentros anónimos y semipúblicos. Obviamente, estos temas son objetables para el mundo heterosexual, pero ¿alguna vez has recibido rechazo de otras personas homosexuales sobre el tipo de representaciones que estás?creando? Y, en general, ¿cómo respondería a las críticas en ese sentido?
Una crítica es que las descripciones de la sexualidad gay de mis juegos a menudo se centran en hombres blancos cis jóvenes y musculosos, lo cual es un problema cultural difícil. Innumerables piedras de toque de la cultura gay como Tom de Finlandia , Kenneth Anger , Habitación de Giovanni y / o la mayor parte del porno gay comercial, se centran singularmente en este tipo de personas. Mis juegos provienen de la cultura gay occidental, lo que significa que terminan llevando el mismo equipaje

Se necesita trabajo para deshacer esta dependencia, para imaginar una nueva forma de la cultura y la sexualidad gay. Pero al mismo tiempo, siento que todavía tengo que lidiar con estos molestos problemas básicos relacionados con la cultura de los juegos.el juego BDSM [ Hazme mucho daño ], elegí específicamente a un hombre blanco musculoso. No quería hacer un juego que permitiera que algunos YouTubers asquerosos infligieran dolor a los hombres negros y se rieran de ello. La cultura de YouTube ya es tan racista y homofóbica, ¿sabes?no conozco ninguna otra forma de arte en la que básicamente no puedas confiar en grandes franjas de tu audiencia como esta.

También he conocido a algunos artistas queer que reaccionaron muy negativamente a mi trabajo, que mis imágenes se han hecho antes y que apenas estoy diciendo nada nuevo. Entiendo ese punto de vista si vienes de fuera dejuegos. Como en las bellas artes, Robert Mapplethorpe , Félix González-Torres y muchos otros han existido durante muchas décadas. En comparación con ese estándar, no culpo a las personas por pensar que mi trabajo es aburrido. Solo he estado haciendo estos juegos sexuales durante algunos años. Todavía tengo mucho que hacer.aprender. Un profesor de artes queer básicamente me preguntó por qué estaba haciendo "arte para bebés" es decir, videojuegos para "bebés" es decir, jugadores!

No tenía una respuesta real para ella en ese momento, pero años después, ahora diría que este tipo de crítica ignora cómo la cultura de los videojuegos está 50 años por detrás del resto del arte. Me siento posmodernistala política en los juegos solo está sucediendo ahora, y solo está sucediendo gracias al trabajo de innumerables diseñadores de juegos y artistas independientes que piensan que aún podemos salvar una cultura creativa genuina de este medio yermo hiperconsumista.

Definitivamente es posible un mundo mejor, pero también tenemos que conformarnos a largo plazo, o de lo contrario nos quemaremos.