Recrear 'Mario 64' con gráficos 2020 es una laboriosa labor de amor

Pero si amas el juego tanto como a estos muchachos, vale la pena cada minuto

Casi seis horas al día durante los últimos tres años, Harold de Boer, de 24 años, ha estado mapeando, midiendo y remasterizando cada píxel en Super Mario 64 - incluso hasta cada brizna de hierba. "Es un proceso minucioso", dice sobre la restauración del juego de 1996, que fue Nintendo 64El título insignia de y todavía se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos. "Pero me apasiona porque me encanta el juego desde mi infancia. Y si amas el juego tanto como a mí,vale la pena."

De hecho, recrear el juego se ha convertido en un juego en sí mismo, dice De Boer, tanto que pierde la noción del tiempo cuando trabaja en él. "Tienes que rehacer todo: modelos 3D, texturas, música, sonidoefectos, personajes, animaciones, todo. No puedes simplemente tomar un modelo 3D del juego original y ponerlo en tu remake, porque se vería terrible ”, explica.

Con ese fin, "recrear" es probablemente la palabra incorrecta. Porque lo único que realmente está "recreando" es la jugabilidad. Todo lo demás lo hace desde cero. Y debido a que las expectativas en torno a los gráficos y los detalles son tan altas hoy en día en comparación con 1996,no puede simplemente arrojarle un mono azul a Mario y terminarlo. Necesita agregar cabello realista, puntadas en toda esa mezclilla y más para darle la profundidad de detalle que esperan los jugadores contemporáneos. Lo mismo ocurre con todos los árboles, cañones,arbusto, pared de ladrillos y, bueno, todo lo demás. "Pero no demasiados detalles", agrega, "porque todavía necesita mantener la sensación del viejo juego".

Ejemplos uno al lado del otro. Revisión.

De vez en cuando, también, solo tiene que usar su imaginación. “Ocasionalmente, la baja resolución del arte original es tan pobre, o faltan cosas, que es difícil saber qué estaban buscando los artistas.Tengo que recuperarlo. Por ejemplo, Wet Dry World es un nivel en el que el agua sube cuando el jugador golpea estos objetos, pero el agua nunca vino de ninguna parte , entonces le di el nivelar las tuberías que arrojan agua y luego drenar nuevamente . ”

La computadora de De Boer en el trabajo

Para hacer esto para cada nivel, de Boer extrae los archivos originales del juego y los usa como plantilla, especialmente para el tamaño y las dimensiones dentro del mundo. Una vez que termina de hacer todos los objetos en HD, carga todo en el juego recreado.nivela y agrega la textura necesaria: "césped, sombreado, ladrillos y todo tipo de cosas para darle más vida a la escena".

La cuestión es que el juego todavía no se puede jugar en esta etapa. Para eso, de Boer alista un poderoso software llamado Motor irreal , que esencialmente agrega física al mundo que ha creado. "El motor toma tus modelos y agrega colisión, gravedad y demás para que los personajes no caigan por los pisos o atraviesen las paredes". También da vida al entorno. Por ejemplo, con un cañón, "le daría un efecto de sonido y un efecto de partículas como humo y una explosión saliendo; luego le diría al motor que tiene que disparar un proyectil en la dirección en la que está mirando con la velocidad adecuada agregada. ”

"A partir de ahí, codifica a Mario, dándole animaciones para que pueda saltar y correr alrededor de su nivel. Pero no crea que ha terminado todavía", se ríe de Boer. "Porque todavía tiene todo lo que necesitacodificar - enemigos como los pequeños Bob-ombs moviéndose y explotando, sin mencionar Rey Bob-omb y su inteligencia artificial. Luego está la posibilidad de recoger monedas y estrellas y todo eso ".

“Es una tarea bastante complicada e implica mucha codificación”, continúa de Boer. “Afortunadamente, tengo muchas personas excelentes para ayudarme”.

De Boer recibe ayuda de músicos en Discord.

Ayudar, sin embargo, es un sistema en sí mismo; existe, por ejemplo, un proceso de solicitud . “I inició un servidor de Discord Hace unos años para compartir mi progreso y, con suerte, reclutar a otros para que me ayuden. Ahora tenemos un montón de personas que crean excelentes modelos en 3D, música, animaciones e incluso texturas para el proyecto mientras me mantengo enfocado en lo más grandecosas, como niveles enteros y hacer que todo funcione y encaje correctamente ".

De Boer hace anuncios a su equipo de Discord.
Trabajo en equipo de Discord para rehacer a Mario.

En general, aunque a De Boer le encantaría que Nintendo hiciera el trabajo por él, no tiene ganas de esperar a que lo hagan. "Cuando empecé, no había nadie más que diera una nueva vida a los juegos antiguos., incluida Nintendo. Pero estos juegos más antiguos tenían mucho esfuerzo y creatividad; no creo que sus gráficos obsoletos deban frenarlos ", me dice." Incluso los niños más pequeños que no crecieron con el juegover mi remake y quiero jugarlo, lo que da crédito a mi creencia de que los juegos modernos se ven y se sienten iguales ”.

Por ahora, de Boer y su equipo han terminado de recrear los niveles, pero aún les queda mucho camino por recorrer para codificar y animar todo. No es que esté planeando detenerse pronto. "Se trata de algo más que nostalgia", explica."Es como volver a visitar una vieja escuela 20 años después y recuperar todos los increíbles sentimientos y recuerdos, lo cual es una gran y poderosa experiencia".