El monopolio finalmente ha descubierto que es un derecho otorgado por Dios a hacer trampa

Como la pesadilla capitalista despierta en la que se basa, el juego de mesa Monopolio invita al subterfugio. Robar del banco. Inventar una "regla de la casa" y castigar a tu amigo por romperla. Pellizcar el hotel de otra persona de esa propiedad cara. Incluso la tortura psicológica está sobre la mesa. Solía ​​desangrar a mi hermano porhoras y horas, sin dejar que se rindiera nunca; mi madre me recuerda jugando contra su amiga, una exitosa agente de bienes raíces, y asegurándome su ruina entre las burlas de un niño de 10 años.

una buena ronda de Monopolio deja a los perdedores totalmente destrozados y al ganador sintiéndose perturbado y cómplice, sacudido por su propia crueldad. No es necesario que hagas trampa, de hecho, porque el monopolio es trampa, un punto de apalancamiento injusto en un sistema manipulado en todos los niveles.

Ahora, por fin, Hasbro está reconociendo esto. Citando un estudio de la compañía que reveló que “casi la mitad de los jugadores intentan hacer trampa durante Monopolio juegos, ”la marca de juguetes anunció un“ Edición de tramposos , ”que recompensa el mal comportamiento, siempre y cuando se salga con la suya; de lo contrario, lo esposarán por favor, no conviertan esto en una torcedura, amigos.

Reconociendo que usted desempeña el papel de un promotor inmobiliario malvado y poco ético en Monopolio no es solo un gesto oportuno para la era Trump; también es un saludo a la mujer que inventó el formato. El tablero en el que creciste jugando es una adaptación plagiada del Juego del propietario , patentado en 1904 por una mujer llamada Lizzie Magie . En la década de 1930, los hermanos Parker obtuvieron la patente de Magie por $ 500. A diferencia de la imitación, la Juego del propietario tenía la intención de criticar el mercado estadounidense con una "demostración práctica del actual sistema de acaparamiento de tierras con todos sus resultados y consecuencias habituales" según Magie . Las ideas incorporadas a su concepto provienen del economista político Henry George , un progresista mejor conocido por argumentar que la tierra debería ser propiedad común, lo que dijo que podría lograrse gravando el valor de la tierra.

Un ojo agudo todavía captaría el elemento satírico de hoy Monopolio tablero - sobre todo porque las calles se tomaron prestadas de Atlantic City, un lugar por cierto devastado por la codicia de Trump - pero la mayoría no se da cuenta de que el producto en sí es un error. Magie nunca permitió ningún cambio en el Juego del propietario , preocupado porque sus lecciones se perderían, mientras que algunos hombres hicieron una fortuna con su copia al carbón, lo que minimizó los temas casi socialistas y elevó la historia de la pobreza a la riqueza. Magie no recibió regalías sobre Monopolio ventas, y no fue hasta que Parker Brothers demandó al creador de una década de 1970 Antimonopolio juego por infracción de marca registrada que cualquiera la redescubrió como la verdadera inventora.

Pero incluso el tablero original de Magie dependía de una oscura observación: acumular riqueza y aplastar a tus rivales sí lo es divertido . La inclinación cooperativa de George era la antítesis del espíritu competitivo que lo convierte en una tarde entretenida de gritos sobre dinero falso e hipotecas con su familia. Cuando preguntamos por qué los oligarcas continúan saqueando el país después de acumular miles de millones, por qué demasiado dinero nunca es suficiente., y hay que buscar más sin escrúpulos: nos vemos obligados a llegar a una conclusión: todo es un juego para ellos.

Desprecian la ley financiera porque en ese nivel de riqueza, lo que está en juego es teórico, las reglas no son más relevantes que la letra pequeña en el interior de la caja de Parker Brothers. Y poseer un Monopolio el conjunto es controlar la aplicación de esas reglas en primer lugar, que serán ignoradas o revisadas cínicamente para su supuesto beneficio.

Felicitaciones a Hasbro por profundizar Monopolio raíces radicales de una manera que mejora su resonancia en el mundo real, aquí en la cúspide de otro colapso económico . El único problema es que realmente no se puede controlar el rechazo de las normas con una nueva capa de instrucciones; hacer trampa es socavar la estructura misma de un juego, incluidas las disposiciones para el engaño. Tan pronto como los estadounidenses tengan en sus manosesta edición, comenzarán a desarmarlo desde adentro, presionando para obtener ventajas sórdidas que los diseñadores no habían considerado. Descubrirán cómo hacer trampa en haciendo trampa.

¿Qué mejor ejemplo de ingenio estadounidense hay?