En los videojuegos, el Teabagging es el signo definitivo de la amistad

Una nueva investigación sugiere que la práctica tiene menos que ver con la homofobia y más con la confianza

Agacharse sobre un oponente caído y frotar sus bolas cibernéticas en su frente digitalizada ha sido durante mucho tiempo un sello distintivo de los videojuegos de disparos en primera persona.

"Me gusta mostrar una pequeña clase" escribe supershimadabro en un subreddit de disparos en primera persona. "Solo saco una bolsita de té después de matar a alguien que me hizo la bolsita de té".

La prevalencia del teabagging en los videojuegos se afianzó en 2004 con el lanzamiento de Halo 2 , en el que la cámara se demoraba dramáticamente sobre un cadáver durante varios segundos después de que un jugador fuera asesinado. Los jugadores de Xbox aprovecharon la función al agacharse repetidamente sobre las cabezas de sus víctimas en una demostración de dominio. Brevemente llamado "follar con el cadáver,"Se ha vuelto más conocido como" bolsitas de té " definido popularmente como "el acto de un hombre que inserta su escroto en la boca de otra persona, con un movimiento similar al de una bolsita de té en una taza".

como se ve en esto Simpson episodio :

Este comercial de 2013 para Call Of Duty :

Y en el mundo real :

¿Los heterosexuales se hacen esto entre ellos? preguntado Brian Myers , estudiante de posgrado en el Departamento de Comunicación de la Universidad de Massachusetts, Amherst, cuando un colega, conociendo el interés de Myers tanto en la cultura del juego como en la cultura queer, le mostró una compilación de Halo lo más destacado de las bolsitas de té en YouTube.

"Pensé que era muy extraño", me dice Myers.

Eso es porque las bolsitas de té son súper gay, como lo demuestra la comedia de John Waters de 1998 picoteo :

Tratando de darle sentido a todo, Myers encuestó a 393 "jugadores empedernidos" es decir, la audiencia imaginaria de jugadores de hombres adolescentes blancos heterosexuales sobre sus opiniones sobre el teabagging. Como era de esperar, concluyó que la mayoría de los casos eran homofóbicos. Perotambién encontró algo ... más dulce: las bolsitas de té promovían la intimidad entre amigos varones además de todo el asunto de las bolas en la frente.

Recientemente hablé con Myers sobre los orígenes de las bolsitas de té digitales; por qué los jugadores empedernidos miran con desprecio el follar con cadáveres; y si, como sugiere, frotar su escroto digitalizado en la barbilla de un avatar opuesto es la máxima señal de amistad.

¿Por qué todas estas bolsitas de té?
Al simular el roce de sus genitales en un oponente derrotado, los jugadores masculinos dan a entender que han penetrado a otro jugador y, por lo tanto, les han robado su poder. Otros jugadores luego trabajan para "recuperar" su masculinidad perdida tomando represalias y dominando lajugador que les dio una bolsita de té. Por ejemplo, tuve un montón de respuestas de jugadores masculinos que dijeron que era más probable que apuntasen y derrotaran a un oponente que les había dado una bolsita de té.

¿Cómo se sintieron sus encuestados acerca de las bolsitas de té en los videojuegos en general?
Varió. Se identificaron más de 14 tipos distintos de reacciones a estar solo en una bolsita de té, que incluyen diversión, ira, enojo, decepción, disgusto, vergüenza, ofensa, lástima, confusión e indiferencia.

Pero los "jugadores empedernidos" generalmente desprecian las bolsitas de té, ¿verdad?
Los juegos suelen ser despreciados por la cultura en general por ser, en el mejor de los casos, una pérdida de tiempo y, en el peor de los casos, un caldo de cultivo para casi todos los tipos de males sociales: violencia, terrorismo, racismo, misoginia, homofobia, etc.Los jugadores incondicionales, sin embargo, valoran su pasatiempo y quieren argumentar que vale la pena. Lo hacen de varias maneras, al decir que los juegos pueden mejorar la coordinación mano-ojo, que pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico, que puedenfomentar relaciones positivas, etc. Teabagging, sin embargo, que hace referencia a un tipo de comportamiento desviado como lo define la corriente principal, amenaza con deshacer todo el trabajo difícil de los jugadores empedernidos para insistir en que los juegos son una práctica cultural valiosa y que vale la pena.

Usas el término "no risa" en tu artículo para describir la reacción de los "jugadores empedernidos" ante el teabagging. ¿Por qué?
Recibí el término "no risa" de los estudiosos del humor. No es simplemente "no reír". Es una retención consciente y deliberada de la risa. Por ejemplo, en mi propia vida, cuando la gente hace bromas racistas u homofóbicas, hagoun punto de no reírme para mostrarles que no apruebo esas ideas y para distanciarme del contador de bromas. Los jugadores incondicionales con frecuencia tratan a los jugadores que tienen bolsitas de té de esta manera. No solo "no se ríen".rehusarse deliberadamente a reír para distanciarse de la bolsita de té y la bolsita de té y decir: "Esto no es aceptable en la cultura del juego 'adecuada'".

Sin embargo, se mostró en desacuerdo con esto. ¿Por qué?
El problema que tuve con el rechazo del teabagging de muchos jugadores empedernidos era que no estaban descartando la práctica porque era homofóbica. La estaban descartando porque se consideraba, en el mejor de los casos, una deportividad deficiente y, en el peor, una aspereza.Esto, en mi opinión, reforzó la idea de que los actos sexuales queer eran de alguna manera desviados y repugnantes. Así que quería llamar la atención sobre cómo el teabagging, debido a su situación única en los juegos de disparos en primera persona, podría ser un valioso significante deintimidad entre amigos.

¿De verdad? ¿Cómo es eso?
Hacer bolsitas de té es una mala estrategia en los juegos de disparos en primera persona competitivos porque te deja muy expuesto a las represalias. En consecuencia, muchos de mis encuestados dijeron que, cuando ponen bolsitas de té, solo lo hacen entre amigos que saben que no se aprovecharán de ellos.la posición vulnerable en la que los coloca el teabagging. Por lo tanto, de una manera sorprendente, el teabagging podría usarse para demostrar que confías en las personas con las que estás jugando. Mientras que los jugadores empedernidos pueden descartar el teabagging como grosero y los eruditos críticos del juego pueden descartarlo comohomofóbico, quería suspender el impulso de descartar y estar abierto a la posibilidad de que tales prácticas puedan tener valor.

¿Lo hacen?
En contextos muy específicos y limitados es decir, cuando se hace entre amigos en juegos de disparos en primera persona, el teabagging podría usarse para demostrar que confías en las personas con las que estás jugando. Esto es lo que entiendo por "optimismo plausible"un término que obtuve del erudito Lisa Henderson to be: una actitud de apertura a la posibilidad de que algo no sea del todo malo.Por supuesto, esto no descarta los aspectos negativos del teabagging; estaría dispuesto a apostar que la mayoría de los casos de teabagging en la cultura del juego son homofóbicos y refuerzan las diferencias entre las personas en lugar de la intimidad.Pero hay algunos contextos en los que no es así.Y si examinamos esos contextos, tal vez podamos trabajar para cultivarlos mejor y alentarlos.