Una elección para GameStop

GameStop me enseñó amabilidad, desilusión y más. Ahora, debo despedirme.

Metí un puñado de monedas de veinticinco centavos y algunos billetes de $ 1, casi todo lo que tenía a los 12 años, en mi bolsillo delantero. Mi mamá y yo nos íbamos al centro comercial compras navideñas , y quería estar preparada si algo me llamaba la atención. Cuando llegamos, la tiré de la manga y la llevé a mi nueva tienda favorita: GameStop.

examiné el usado juegos pasillo, contando cambio, cuando me topé Midtown Madness 2 , la secuela de un rudimentario juego de carreras que teníamos mi mejor amigo y yo vinculado unos años antes. Me sentí obligado a comprárselo y, por primera vez en mi vida, tuve el dinero: seminuevo y un par de años, el juego se redujo a unos miserables seis dólares. Curiosamente, me consiguió una tarjeta de regalo de GameStop ese año.

Eso fue en diciembre de 2004, cuando GameStop se acercaba a sus años dorados, surfeando en un maremoto de ingresos por juegos usados . Gracias a su juegos baratos , fue el primer año que pude darle a alguien un regalo que pagué por mí mismo, y durante mucho tiempo los aprecio por darme esa oportunidad.

Ahora, GameStop se está volviendo obsoleto cerrando cientos de tiendas como resultado de coronavirus y ventas decrecientes sostenidas. En este último punto, el coronavirus es solo otro clavo en el ataúd para GameStop, como artículo de julio de Buscando alfa subraya: "En los últimos cinco años, GameStop ha perdido más del 90 por ciento de su valor y la compañía se encuentra actualmente en medio de una reorganización. Si bien el próximo lanzamiento de la próxima generación de consolas a finales de este año podría impulsar las ventas de GameStop, es poco probable que las acciones de la compañía puedan tomar impulso y apreciarse desde los mínimos actuales ".

GameStop puede haber sido un país de las maravillas para los jugadores en ciernes como yo a principios de la década de 2000, pero su imagen pública ha estado de moda disminución constante desde hace un tiempo. Tomaron la tienda de juegos pequeña y amigable y la hicieron cada vez más corporativa. En el proceso, los empleados que se unió a la compañía por su amor por los juegos eran obligado a impulsar programas de fidelidad dudosos e intercambios de juegos por parte de líderes corporativos que se sentían ingenuos ante la realidad de los videojuegos . Clientes, muchos de los cuales se sintieron utilizados por GameStop recogido en ese pavor .

Asimismo, el cantidad increíble de ganancias GameStop hecho esencialmente por clientes lowballing que se acercó para intercambiar sus juegos antiguos plagó su imagen pública desde el principio. Yo, por mi parte, una vez traje una consola completa y una caja llena de juegos, solo para que me ofrecieran lo suficiente para comprar un solo juego a cambio. Yo era solo un niño en ese entonces, pero todavía recuerdo elAunque también sé que esas bajas ofertas de intercambio fueron las que permitieron a GameStop vender juegos usados ​​baratos, como el que le compré a mi amigo en esa lejana Navidad, en primer lugar.

Pero aparte de los problemas internos, la desaparición final de GameStop puede terminar siendo una industria de juegos que ha evolucionado más allá de la necesidad de tiendas de juegos. Desde hace un tiempo, los jugadores de PC han utilizado sistemas de juegos en la nube como. vapor para comprar y jugar juegos, y consolas totalmente digitales finalmente están teniendo su momento . servicios de transmisión de juegos son otra nueva incorporación a la industria del juego, que permite a los jugadores con una conexión a Internet estable acceder a cientos de juegos sin comprar copias físicas o incluso descargar mucho. Estos servicios generalmente cuestan $ 10 al mes o menos. eliminando la necesidad de comprar juegos usados . Y en general, hasta ahora, los juegos digitales y las consolas parecen serlo cada vez más barato que los físicos. La desventaja es que los juegos digitales son mucho más difíciles de compartir con amigos, pero la ventaja es que nunca se rayan hasta el punto de no poder reproducirse, como ocurre con los discos.

A pesar de todo esto, algunos lo han hecho argumentó que los videojuegos físicos perseverarán al menos hasta cierto punto, tal vez como artículos de colección . Por necesidad, los juegos físicos también deberán quedarse para cualquiera que no tenga acceso a Internet consistente, y eso incluye actualmente millones de estadounidenses . De hecho, en algunos lugares, las ventas de videojuegos físicos han sido hacia arriba este año aunque, cabe señalar que ha sido un gran año para la industria del juego en general.

En cuanto a GameStop, casi nunca fue la tienda de juegos amigable de su vecindario, donde un empleado sacaba al azar su ¡Yu-Gi-Oh! recopilación mientras se recomiendan apasionadamente nuevos lanzamientos, los programas de lealtad al diablo. No obstante, me entristece saber que una nueva generación de niños de 12 años tal vez nunca experimente la anticipación de buscar entre montones de juegos usados ​​ridículamente baratos. Es posible que nunca se sientanla comunidad que viene con estar fuera de su GameStop local para a lanzamiento de medianoche . Y es posible que nunca aprendan las lecciones que se enseñan al intentar revender sus juegos que alguna vez fueron amados a una corporación masiva y luego se les ofrecerá, como $ 3 en crédito de la tienda.

Por permitirme esos momentos, gracias, GameStop. No fuiste perfecto, pero fuiste lo suficientemente bueno para mí cuando tenía 12 años.