En un castillo del siglo XVII, el juego de guerra más grande del mundo cobra vida

'Europa Universalis IV' es un simulador de dominación mundial a una escala enorme, casi impensable. En Polonia, sus mejores jugadores se encontraron con IRL, en medio de luchas con espadas, cetrería y tiro con mosquete, para la batalla real

Las personas encargadas de salvar el mundo están sentadas en cuclillas alrededor de computadoras de alta potencia instaladas en mesas de madera en un antiguo castillo polaco llamado Moszna , moviendo puntos alrededor de un mapa con el clic de un mouse. Estos dignatarios del día, algunos vestidos con trajes que recuerdan a a Feria del Renacimiento , están luchando en su camino a través de 400 años de historia mundial, desde mediados del siglo XV hasta principios del XIX. Lo están haciendo jugando un juego llamado Europa Universalis IV - el producto de la firma de una empresa de software sueca llamada Paradox Interactive .

Imagina el Civilización franquicia activado esteroides y estás en camino hacia la comprensión UE . No es solo "estrategia" sino " gran estrategia , ”un simulador de diplomacia en una escala enorme, casi impensable: juego en tiempo real en lugar de turnos, todo el mapa del mundo sirve como caja de arena en lugar de un número finito de mosaicos pequeños y cientos de países jugables al alcance de tu mano., el monarca absoluto e indiscutible de su dominio, dicta todo lo que sucede dentro de esas fronteras: impuestos, entrenamiento militar, educación, mejoras de fortalezas. Pero no puede controlar a sus campesinos, nobles, comerciantes y clérigos, ninguno de los cuales se rebelará contra lo queperciben como un gobierno tiránico. Tampoco puedes controlar a tus oponentes, los 30 o 40 intrigantes que pueden apilarse en un juego multijugador y borrarte del mapa. Enfrentados uno contra el otro, Europa Universalis les proporciona las herramientas para hacer lo que los líderes humanos hacen mejor: apuñalarse por la espalda, una y otra vez, porque el sistema manipulado de la política mundial no les ofrece mejores opciones.

Pero ahora, en un esfuerzo por llevar la intriga diplomática al 11, el sub rosa las negociaciones se han movido desde las ventanas de chat y discordia conversaciones a un castillo polaco del siglo XVII, donde se encuentran varios de los mejores del mundo Europa jugadores, incluidos el legendario Florryworry , se han reunido para resolver sus quejas en persona.

Oficialmente, es el segundo “ de Paradox Interactive Fiesta LAN más grande . ”Extraoficialmente, es otro tipo de Olimpiadas friki , en el que los jugadores se pondrán los sombreros tricornios, cuellos de oficina y petos de heavy metal representativos de los países en los que han elegido jugar. “Muchos de los asistentes son verdaderos aficionados a la historia, atraídos por cómo el juego crea todos estos momentos de quizásque requieren que gire de una forma u otra cuando se vea obligado a tomar una decisión crítica ”, dice ingeniero de software Nathan Zimmerman , un aumento Europa estrella y amigo de toda la vida.

Zimmerman, también un estudioso astuto de historia y política, vive para esos momentos. “Mi estrategia siempre se centra en el largo plazo, como deberían ser las estrategias”, explica. “Parece que estoy esperando y jugando para no perder., incluso cuando estoy duplicando el endeudamiento masivo que espero que redunde en enormes ingresos comerciales o tributos de los estados vasallos cientos de años después. Sin embargo, voy mucho más lejos en estas direcciones de lo que la mayoría de la gente podría imaginar, particularmentesi he alineado algunos aliados para que se hagan cargo de mí desde el principio. Así que soy difícil de jugar, porque asumiré grandes riesgos y, al mismo tiempo, haré que el compromiso temprano sea muy costoso.ponerte muy por delante del resto, que es lo que realmente hicieron las naciones europeas. Entonces puedes bloquear todo y terminar como un ' gran poder . '”

En muchos sentidos, eso es lo que trajo a Zimmerman a Polonia. Obviamente, quería probarse a sí mismo contra otros grandes jugadores, pero también quería ver cómo ser parte de un equipo y participar en la diplomacia de la vida real alteraría la dinámica.. En ese sentido, el evento es como un mega-Modelo de Naciones Unidas. De hecho, es el tipo de cosa que todos los Modelo de Naciones Unidas aspiran a ser, ya que los equipos que interpretan roles de varios países se ven obligados por sus circunstancias a tomar muchas decisiones con consecuencias negativas parael mundo entero con el fin de preservar sus pequeñas parcelas de tierra.

“En el caso de mi equipo [ el reino indio de Mewar ], estamos tratando de equilibrar una variedad de grandes poderes, que van desde Qing China en el este hacia el naciones europeas emergentes en Occidente , así como el grandes imperios de Asia Central en el medio ”, dice Zimmerman.

El Reino de Mewar foto cortesía de Magdalene Moy

aunque Europa Universalis los juegos se pueden "romper" para un jugador u otro con un mal movimiento al principio, el juego en sí es extremadamente largo, y no para los débiles de corazón la LAN más grande se extiende a lo largo de cuatro días muy largos, con resúmenes de Reddit mencionando con frecuencia que la “hora de dormir” es el factor de fatiga principal que impacta en este enfrentamiento de Twitch que cobra vida.“Gente acostumbrada a los cortos Smash Bros. partidos o de una hora Dota 2 y StarCraft los juegos tendrían que buscar en otra parte ”, dice Magdalena Moy , estudiante de doctorado en la Universidad de Drexel que asistió al Grandest LAN como observadora, ya que parte de su investigación examina la eficacia de los grandes juegos de estrategia históricos como herramientas de enseñanza. También está casada con Zimmerman. “Pero el resultado de participar enUn espacio único confinado como este es que, por mucha diplomacia que se produzca entre bastidores, los participantes se ven obligados a convertirse en amigos, o al menos en compañeros. Están compitiendo y cooperando al mismo tiempo, en una simulación que se ve afectada por modificadores históricos reales.y sigue su propia lógica interna ".

“Curiosamente”, continúa, “eso es como la diplomacia real: los enviados y embajadores llegan a ser colegas o amigos, incluso si sus países están a pocos años o incluso semanas de librar una guerra entre ellos.embargándose unos a otros o subvencionando a los rebeldes con una sonrisa ".

En el caso de Zimmerman, los dos primeros días van muy bien, ya que gestiona alianzas cambiantes con otros equipos que le permiten invertir recursos en soldados de alta calidad y la rápida conquista del subcontinente indio. Para el tercer día, su equipo haaseguró un escritorio en el castillo que les permite recibir diplomáticos de otros equipos a través de una entrada trasera secreta. Y en respuesta a los rumores desenfrenados, los rumores son el objetivo de reunir a todas estas personas, deciden romper algunos tratados y lanzarseen algunas guerras preventivas.

"Anulamos un contrato de defensa mutua con algunas de las otras potencias asiáticas por el bien de la expansión y la diversión", explica. "En cuanto a los rumores sobre los acontecimientos en otras partes del mundo que llevaron a la gente a ser criticadaen el evento, no es, como, trollear anónimo inútil y forzar a dejar la rabia en el espacio totalmente en línea; el asunto del capa y la daga es en realidad la razón por la que muchos de nosotros viajamos miles de millas para participar en persona. Bueno, eso y elel hecho de que podrías practicar disparando mosquetes reales y disparando flechas, etc. ”Paradox proporcionó actividades paralelas como lucha con espadas, giras de cetrería y tiro con mosquete.

Cetrería foto cortesía de Magdalene Moy
Práctica de armas de fuego foto cortesía de Magdalene Moy

Aún así, dice Moy, "aunque muchas personas participan de vez en cuando en estos eventos, están mucho más preocupadas por los eventos del juego. Varios participantes también tienen sus propios disfraces, con los equipos que representan a ciertas naciones vestidoscomo si estuvieran en el Vaticano o en mosqueteros franceses ".

“Las personas que se disfrazan como legados papales o lo que sea lo hacen porque se identifican fuertemente con, digamos, el Estado Papal, no porque estén allí para disfrazarse”, explica Zimmerman. “Es lo mismo con el castillo.Es como un telón de fondo escénico para el juego en sí. Cuando Streamer de Twitch Pavel construyó un poco Manchus, formando Qing China, y siguió en Twitch vistiendo pieles tribales y amenazó con quemar todas las capitales de las naciones del mundo, se encontró en el extremo receptor de una guerra masiva de coalición anti-Qing. La puesta en escena realmente aumentó la emoción, porque eso realmente no podría funcionar en un juego multijugador anónimo, aunque probablemente todavía nos hubiéramos unido para silenciar a un jugador arrogante o peligroso que representaba una amenaza para nosotros ".

En cuanto al Mewar de Zimmerman, al final, su fortuna cayó porque Persia había esperado lo suficiente para aliar a varias naciones europeas en contra, y recibió esos compromisos porque el equipo persa fue a la vez "caballeroso" en su conducta y al mismo tiempo fue capaz de "mantener las cosas en secreto del bloque indio". En última instancia, Mewar se quedó principalmente con el papel de saboteador.Mewar no se había unido a Prusia para sacar al Imperio Mughal de Europa, Francia y Florencia habrían sido derrotados por completo en 1821. En ese momento, también era muy personal. Disfraces o no, la gente estaba personalmente interesada en sus naciones.y resultados nacionales. Te absorbes en la historia que creaste ".

Entonces, qué buenos, le pregunto a Nathan, son los mejores Europa Universalis ¿jugadores? Después de todo, la brecha entre los mejores competitivos StarCraft y Smash Bros. los jugadores pueden generar miles de clics y pulsaciones de botones adicionales en el transcurso de una partida competitiva ". Europa Universalis es un tipo de juego muy diferente ", dice." Yo diría que soy tan fuerte en los controles tácticos utilizados en tiempo real como cualquier jugador, ya que me dediqué a los juegos de estrategia en tiempo real y fui brevementeuna clase mundial Warcraft III jugador. Pero Europa ofrece a los jugadores un tipo diferente de experiencia: puedes tomar una o dos grandes decisiones estratégicas y de alguna manera sobrevivir a muchos clics negativos. O puedes tomar una mala decisión estratégica y arruinar horas o días de planificación inteligente y paciente ".

Pero para Zimmerman, así como para algunos otros jugadores en Moszna Castle, el verdadero objetivo de la LAN más grande era jugar junto a otras personas y experimentar cuán inusuales pueden ser sus decisiones. "Ningún jugador de computadora puede simular la toma de decisiones estratégicas humanasde la forma en que me gusta experimentarlo ", dice." Quiero ver estrategias, exasperantes o sorprendentes, que no se parezcan a nada que haya experimentado antes. Quiero ver a las personas actuando mal porque tienen demasiada confianza o están intoxicadas. YQuiero diseñar e implementar estrategias fuera de lo común por mí mismo. Con Europa , eso requiere que forme parte de una comunidad con todos estos otros jugadores: sus horas de juego, tanto cooperativas como competitivas, ya que las alianzas siempre cambian según nuestras necesidades, afectan mi propio estilo de juego ".

“Observar cómo interactuaban estos equipos de jugadores fue diferente a cualquier otra experiencia de juego que haya estudiado”, agrega Moy. “Puedes ver una simulación de un mundo al borde, en el que cada equipo finalmente se ve obligado a hacerun movimiento u otro para apoderarse de otra parcela de tierra simplemente para que alguien más no pueda tenerla, porque los resultados de que la tengan serían catastróficos para lo que se percibe como el equilibrio de poder. Es posible que esperaran ayudar a los otros equipos que les gustaba, ya que muchas personas eran amigables entre sí, pero también tenían que hacer las cosas que se esperaban de ellos como gobernantes o no estarían por mucho tiempo ”.