Casi 20 años después, 'World of Warcraft' sigue arruinando vidas

El videojuego, posiblemente el más adictivo jamás creado, ha cobrado innumerables relaciones en su tiempo

yo asistí universidad en el a y recuerdo, en segundo año, conocer al compañero de cuarto de un amigo que salía con nosotros un par de veces. Sin embargo, un viernes por la noche, pasé por su dormitorio y lo encontré inmerso en unjuego de computadora; apenas respondió cuando le dije hola. Tampoco quería venir a la fiesta a la que mi amigo y yo planeábamos asistir. No pensé mucho en eso hasta el final del semestre, cuando me di cuenta de que no habíaNo he visto al tipo por el campus desde entonces.

“Se volvió tan adicto a Mundo de Warcraft", dijo su compañero de cuarto, "casi suspendió la escuela".

En aquel entonces, había muchas anécdotas como esta, y noticias alarmistas, que detallaban el dominio diabólico del juego de rol multijugador masivo en línea, o MMORPG, que ha sido citado como uno de los títulos más populares, rentables y mejoresen el formato y en el medio en general. Los jugadores fácilmente podrían perder horas o días en misiones en el mundo de fantasía de guau, y, con una inversión tan profunda, su grados, trabajos y relaciones. Varios factores contribuyeron a la obsesión: la diversión de conocer y cooperar con compañeros de viaje de todo el mundo, menos tiempo de inactividad entre acciones y, lo más importante, un reino enorme y cada vez más amplio para explorar a medida que Blizzard Entertainment producía nuevas expansiones y actualizaciones.En los términos más simples, no hay un "final" para guau — siempre hay algo más que lograr, otro enemigo que derrotar.

Eso, sorprendentemente, sigue siendo cierto casi dos décadas después del debut del juego en 2004. Lo que significa Mundo de Warcraft todavía está socavando la estabilidad de los arreglos cívicos y domésticos.

La extrema derecha en los EE. UU. está actuando actualmente como si programas de arrastre y Orgullo los eventos representan una amenaza existencial para la unidad familiar tal como la conocemos. Si realmente se preocuparan por preservar la forma de vida "tradicional" no lo hacen, harían mejor en prohibir Mundo de Warcraft, que ha puesto fin a matrimonios y ha impedido que los padres críen a sus hijos. "Espero que no me llegue", escribióuna mujer en Reddit, en respuesta a otra que dijo que tuvo que divorciarse de ellaGuau-cónyuge adicto. “Mi hijo de cuatro años a menudo hace comentarios acerca de que papá juega en su computadora y cuando intenta hablar con él mientras juega y mi esposo es corto con él y lo ignora, me entristece mucho verlo porqueél solo quiere su atención, así que, ¿realmente es mejor para ellos tenerlo solo parcialmente?”

En el mismo subreddit, r/nowow, para las personas que luchan con su devoción por el juego o se ven afectadas por el hábito de otra persona, un hombre explicó cómo había puesto en riesgo su matrimonio, se había atrasado en la escuela de medicina e incluso usó la excusade cuidar a su recién nacido a altas horas de la noche para poder seguir jugando, a pesar de muchos episodios y enfrentamientos que podría describir como su momento de "toque mínimo" absoluto:

¿No es fascinante lo que nosotros, como cultura, seleccionamos como objetivos de nuestros pánicos morales? Incluso se sabe que algunos liberales culpantiroteos masivos en parte en videojuegos violentos y armados. Sin embargoguau, en el que probablemente matarías a una bestia mítica con una espada mágica, podría decirse que ha causado mucho más daño al tejido social, con renunciantes confesosreclamando es un sistema de comportamiento manipulador que crea un problema similar al compulsivomasturbación. Con gremios o equipos, incluso puede haber una presión de grupo adicional. “Escuché hablar de un tipo que recibió una penalización [de jugadores asociados] porque se fue en medio de una redada debido a que su cocina atrapabaen llamas”, un redditorreportado. “Otro porque su gato trajo un pájaro vivo a la casa.”

Entre la estructura del mundo virtual y su gran longevidad: "Tienes que recordar que he estado jugando este juego durante 17 años", una esposa contado dijo su distante esposo cuando ella le pidió que redujera la cantidad de personas afectadas negativamente es incalculable. Pero, como con tantas otras realidades terribles, hemos aceptado esto en silencio. Quizás en la década de 2040 algunos jugadores de mediana edadser capaz de decir que han estado jugandoguautodas sus vidas. Supongo que, al menos, pone de relieve los arrepentimientos que todos tenemos por perder nuestro precioso tiempo.