{"id":27129,"date":"2020-07-15T22:30:02","date_gmt":"2020-07-16T05:30:02","guid":{"rendered":"https:/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg//image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/www.culturaltravelmyth.com/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/en-us/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/story/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/an-oral-history-of-goldeneye-007-on-the-n64"},"modified":"2020-07-15T15:10:51","modified_gmt":"2020-07-15T22:10:51","slug":"an-oral-history-of-goldeneye-007-on-the-n64","status":"publish","type":"post","link":"https:/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg//image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/www.culturaltravelmyth.com/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/en-us/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/story/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/an-oral-history-of-goldeneye-007-on-the-n64","title":{"rendered":"An Oral History of /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2018GoldenEye 007/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 on the N64"},"content":{"rendered":"

Nintendo 64/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019sOjo Dorado 007/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aor Ojo Dorado 64, as it/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s often known/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200ais seen as one of the system/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg Los clásicos de todos los tiempos de 2019. El 25 de agosto de 2018 será el juego/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg El cumpleaños número 21 de 2019 permitiendo que Bond finalmente pruebe uno de los suyos cócteles venerados, así que nos pusimos en contacto con las personas que jugaron, revisaron y crearon el juego para ver cómo se unía todo, allá por 1997. Desde que se agregó el modo multijugador como una ocurrencia tardía al juego casi having every Bond actor ever, the game you and your buddies logged hours on/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200apaintballing in the Stack or shooting Boris in the balls/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200awas almost something very, very different./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Solo otra película/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0License/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Ojo Dorado 007 era originalmente planeado para ser 2D, juego de desplazamiento lateral para un solo jugador, muy parecido a Donkey Kong, otro juego que los desarrolladores británicos Raro estaban produciendo en ese momento para el SNES. Sin embargo, el desarrollador principal Martin Hollis sugirió que fuera un juego de disparos en primera persona en 3D para Nintendo64, un sistema y una tecnología que aún no existían por completo. Se salió con la suya y reunió a un equipo heterogéneo de desarrolladores nuevos en los juegos para comenzar a trabajar en lo que se esperaba que fuera /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cjust another film license/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d game/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200agames that typically rode the movie/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s fama, pero didn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t demostraron ser grandes éxitos, crítica o comercialmente./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
La oficina del equipo/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 en Rare, con Bond con una redecilla y un rollo de papel higiénico sobre su arma. Imagen cortesía de David/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Chris Kohler, editor de funciones en Kotaku: Para cuando salió el 64, era bastante obvio para todos, especialmente en 1997, que Sony iba a aplastar a todos con la PlayStation. Nintendo había cometido algunos errores graves, como usar cartuchos en lugar de la unidad de CD-ROM[Dado que] Nintendo se quedó con la fabricación de cartuchos, se volvió importante para ellos sacar tantos títulos de juegos como fuera posible e inundar el/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0market./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Además, por alguna razón, al 64 le fue significativamente mejor en Estados Unidos que en Japón, por lo que hubo demanda de juegos orientados al público estadounidense. Eso/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s donde Rare intervino y se convirtióuna potencia de Nintendo, produciendo tantos juegos que tenían una estética estadounidense, que impulsaron la biblioteca de la consola en un momento en que Nintendo realmente lo necesitaba.entorno en el queOjo Doradoera/imagen0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0nacido./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Karl Hilton, artista ambiental principal: La concepción temprana deOjo Dorado me involucré, Martin Hollis y Bea Jones yendo al set de filmación en Leavesden durante varios días para tomar fotos de todo lo que pudimos encontrar, desde la utilería y el vestuario hasta todos los sets de filmación reales e incluso modelos y miniaturas. Tomé cientosof photos on 35mm film /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200awe used them as reference for all of the in-game art./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Mark Edmonds, programador de jugabilidad y motor: Fue una experiencia genial, nunca antes había estado en un set de filmación. Pierce Brosnan podría haber estado en la cantina cuando estábamos almorzando, pero no lo vimos en ninguna escena actuando en/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0set./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

David Doak, desarrollador: No había un paradigma de lo que serían los juegos en 3D. Todo se codificó desde cero, en particular, hacer un juego en 3D en una pieza de hardware completamente nueva [como] el N64. Literalmente, el motor se construyó sentado con libros de texto de gráficosy averiguando cada paso del camino. Dado que teníamos esta licencia muy amplia, se nos permitía usar cualquier cosa del universo Bond y recopilar todos los puntos de datos que posiblemente/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0could./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: Incluso nos dieron los planos del escenario para que pudiéramos planificar los niveles en función de los diseños reales del escenario, y una versión muy temprana del guión de la película para que supiéramos todos los personajes y el desarrollo de la trama. Además, todos los lugares internacionales losla película sería/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0using./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
Early working document of the Depot level, drawn by Karl Hilton/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aall the markers and notes were communications between the development team. Imagen cortesía de David/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0Doak/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Mitchell K., proveedor de Ojo Dorado 007sitio de modificaciónGoldenEyeVault.com: The solo mode is so precise in the modeling and texturing they did to match the movie sets/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aeven the Russian text on doors andlos barriles coinciden exactamente con la película. Solía ​​ver la película de vez en cuando, e inmediatamente quería jugar el juego y ver cómo coincidía./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: A really obscure aside /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200athere/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s a character in the film, Jack Wade [played by Joe Don Baker]. He/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s like, a guy who helps Bond when he/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s in a pinch. And he/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s the only guy in the filmwe weren/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t allowed to use his likeness. It/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s a really minor part in the film, but I remember we couldn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t use him in thegame because the actor hadn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t signed off on the release! He/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s the only character who doesn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t appear in the/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0juego./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"-/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Haciendo el/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0Juego/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Cuando el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en Bond, la Nintendo 64 aún no existía, lo que hizo que el desarrollo fuera un arma de doble filo: no estaban seguros de los límites del juego en 3D, no/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t saber lo que era posible y lo que era/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t. Pero el equipo era joven y estaba ansioso por demostrar su valía, y porque se lanzó el N64después el Ojo Dorado película, tenían una fecha límite muy flexible. Fue la combinación perfecta de innovación, ajetreo y juntar piezas para que funcionara. Lo que surgió fue una obra maestra que cambió la industria y estableció muchos estándares que aún se ven en los juegos de disparos en primera persona/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0hoy./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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El Ojo Dorado 007 equipo de desarrollo. Imagen cortesía de Bea/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0Jones/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Según los estándares de hoy/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019, era un equipo pequeño. Eran menos de 10 personas, y todos teníamos entre 20 y 30 años/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg/principalmente solteros.Thus, we didn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t have big commitments outside of work, so we could spend a lot of time working/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200ay lo hicimos. En los últimos meses del juego, era/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t inusual estar haciendo semanas de 100 horas. Todos sufrimos del síndrome del impostor, en el sentido de que todos pensábamos que realmente éramossuerte de tener la oportunidad de trabajar en ello. Estábamos realmente preocupados de que no fuera bueno/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019, y nosotros/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019d decepcionar a todos./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: Para todos nosotros, fue nuestro primer trabajo específicamente en el desarrollo de videojuegos. Éramos básicamente un grupo de graduados universitarios que tenían mucho más entusiasmo y ambición que la experiencia real de desarrollo de juegos. Sabíamos que queríamos hacer un juego de disparos con unperspectiva en primera persona, y a todos nos encantaba jugar juegos multijugador como XPiloto, FATAL, bombardero y Zona de batalla, y gasté mucho tiempo y dinero en el juego de arcade local de Sega World Daytona EE. UU. y Policía virtual, que fue una de las primeras inspiraciones de Ojo Dorado./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: El controlador N64 estaba/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t finalizado cuando comenzamos, por lo que usamos algún tipo de pirateo Sega Saturno controlador improvisado. Era mucho, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cJunta algunas cosas, mira cómo se siente, ¿captura la historia y necesitamos agregar cosas adicionales?Then I/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019d go back to Mark Edmonds and say, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cIf we could do this, it/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019d be better./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d And Mark would fiddle about and say, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cWell, there aren/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t tools for doing that, so try to go and build it from scratch./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
The Silicon Graphics Challenge XL /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aa million-dollar graphics machine at the time, which the team used in place of theNintendo 64 antes de que saliera el sistema Imagen cortesía de Tim Stamper/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: La prueba de éxito y el trabajo de detección probablemente surgieron cuando comenzamos a hacer el juego al estilo de los juegos de arcade Policía virtual y Crisis del tiempo, donde apuntar y acertar era una parte crucial del juego. Martin Hollis escribió el código para la prueba de acierto, luego lo tomé y lo arreglé para que también pudiera usarse para pruebas de tiro. LuegoSe agregaron algunas pruebas simples de cuadro de impacto cuboide en las extremidades del personaje y otros accesorios, como cajas, para que pueda disparar y destruir/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0stuff./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: It was just a very organic process/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200athere actually was a gameplay outline, but I didn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019tverlo hasta 2015. Había/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t algún gran gran diseño que todos tenían que seguir estrictamente. Si había una idea que alguien tenía, y era conveniente hacerla, la ejecutábamos. Construiríamoscosas y jugarlo, y buscar problemas. Fue muy iterativo. Por ejemplo, todos los personajes no esenciales en el juego son en realidad empleados de Rare y aquellos de nosotros en el equipo de desarrollo. Primero me puse como Dr. Doak,el científico agente doble en la Instalación, como una risa. Pero luego el equipo se dio cuenta de que era fácil de hacer, así que/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s lo que hicimos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0hicimos./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: En algunas de las pruebas originales, había enormes gotas de sangre procesada que brotaban de los enemigos cuando les disparabas. Así que esto se atenuó mucho a solo breves destellos de rojo. Había cierta preocupación por dejar las marcas rojas en los enemigosdonde los filmaste, pero afortunadamente eso se mantuvo. También hubo algunos intentos con las secuencias frontales para impartir un poco de sensación fílmicae6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200ato show that all the characters in the game who you/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019re going round shooting aren/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t actually real, and they aren/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t actuallymuriendo, ellos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019son solo personajes de un videojuego!/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: Sí, Nintendo de Japón estaba preocupado por la cantidad de asesinatos que ocurrían en el juego e hizo algunas sugerencias sobre recordarle a la gente que James Bond era ficticio, que esto estaba basado en una película. [Martin Hollis dijo anteriormente] El Guardián que se planteó una ideaBond recorre un hospital, estrechando la mano de todas las personas a las que disparó.] It certainly wasn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t a typical /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cNintendo/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d game for that period on the N64 console. There was a definite realization that console gamingestaba madurando, y esto fue parte del crecimiento de los videojuegos en esta área para Nintendo. ¡Ciertamente fue un contrapeso a los juegos de Mario/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0!/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Además, era importante obtener una calificación de adolescente para que la mayor cantidad posible de personas pudiera comprar y jugar el/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Otra idea que tuvimos que nunca fue realmente seria: lo que sucedió fue que todos los controladores N64 tenían esa ranura en ellos, y todos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 siempre quieren que haya alguna razón para alguna pieza arbitraria de hardware. Así que fue como, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201c ¿Puedes usar esto enOjo Dorado?/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d Todas nuestras referencias sobre armas estaban viendo [películas], así que alguien dijo: /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cBueno, ¿y si en la cosa/e66 vuelves a cargar/e66?/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d porque podía detectar cuándo estaba enchufado. Pero cuando probamos la recarga, era basura, así que no lo hicimos, y en realidad se convirtió en un big/image0/4/60/e607b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0broma./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

El modo multijugador legendario que casi lo hizo/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Ojo Dorado 007/imagen0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s el modo multijugador fue una de las muchas ideas que/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 no habrían sucedido si todo hubiera ido de acuerdo con la línea de tiempo original del lanzamiento con Nintendo 64 y la película.juegos de jugador, yOjo Dorado 007Se esperaba que siguiera su ejemplo. Pero cuando el equipo descubrió que habría cuatro puertos de controlador, se preguntaron cómo sería un modo multijugador: sin decírselo a Nintendo, fueron a crearlo por su cuenta. Cuanto más desarrollaron leer: jugado, mejor/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0se convirtió./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Justo antes del lanzamiento, el equipo decidió mostrárselo a la gerencia y a Nintendo: el resto es una rica historia de jugadores completamente enganchados que casi se derritenOjo Dorado 007 cartridges into their consoles with hours of multiplayer on end, paintballing dicks onto the Aztec walls and relegating those deemed /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cMost Cowardly/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d to sleep on the/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0piso./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
Boceto inicial del nivel de la presa. Imagen cortesía de David/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0Doak/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Kohler: En ese momento, el modo de un jugador sería/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019había sido en lo que se concentraba, porque eso/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019es lo que la gente hacía con sus consolas de juegos en general.tenía dos puertos de controlador, pero Nintendo 64 cambió las cosas al hacer que los cuatro puertos fueran estándar.paquete, por lo que era más probable que los desarrolladores incluyeran la funcionalidad de cuatro jugadores./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: El modo multijugador, que ahora se considera fundamental para su gran éxito, fue durante mucho tiempo solo una lista de deseos, no algo que definitivamente íbamos a tener. El N64 tenía cuatro puertos de controlador, por lo que invitó alidea de que usted/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019d tiene pantalla dividida para cuatro jugadores, pero solo íbamos a programar un modo multijugador si tuviéramos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0time./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Recuerdo que hice el código para manejar el renderizado de pantalla dividida de cuatro jugadores antes de que we/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019d realmente recibiera el visto bueno para agregar un modo multijugador. De esa manera, cuando se tomó la decisión de sito include it, I could say, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cWell, we already have a split-screen mode working/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aitsería una pena no usarlo!/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Steve Ellis, otro programador, estaba terminando el trabajo que estaba haciendo en el juego principal, y Martin le dijo: /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cEstá bien, tú y Duncan solo váyanse, we/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea00c19ejpg.82tengo, sea lo que sea, quedan tres o cuatro meses, vea si puede hacer que el modo multijugador funcione antes de la fecha límitelo machacaron como un pequeño equipo de dos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0personas./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Tenemos un modo de demostración básico y fue divertido. Así que todos decidimos que debía convertirse en una parte adecuada del juego con diferentes modos y marcadores y ese tipo de cosas. I don/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 Creo que nunca pensé en él como un cambio de juego en ese momento, pero todos disfrutamos jugando y nos divertimos mucho desarrollándolo, así que eso fue/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0suficiente./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Cuando finalmente se le reveló a la gerencia y a Nintendo que lo teníamos funcionando, estaban muy/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0complacidos./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

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/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
Design for the /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cfront end,/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d the screen where players save files and choose games. This was /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201chastily put together at the end,/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d según Doak Imagen cortesía de Martin/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0Hollis/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: Personalmente, siempre me encantó Pistola Dorada en el Complejo, en parte porque me gustaba la velocidad y la precisión requeridas para Golden Gun, y en parte porque el Complejo era uno de mis niveles y me gustaba mucho el diseño. Además, agregué todos esos /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201ccheaty/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d little invisible cubby holes in the Complex and didn/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t tell the rest of the team for a few days. It was the only way to win, and I/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019m ni siquiera/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0lo siento./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Diferentes personas tendrán diferentes favoritos, pero personalmente, me gustalanzagranadas en el Templo, o cualquier nivel para el caso. Nada mejor que volar a alguien a distancia o a la vuelta de una esquina. Y de cerca puede convertirse en/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0mayhem!/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Mitchell K.: Yo juego como Xenia en multijugador, porque ella fue divertida en la película. Mi multijugador favorito para jugar es sótano, Licencia para matar, o 2 contra 2 Golden Gun en Instalación. Licencia para matar, Sótano, Pistolas: ¿No es mucho mejor que/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t than/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0that!/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

El combate a muerte de todos los bonos/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Un debate común entre los fanáticos de las películas de Bond es sobre quién es el Bond superior: ¿Roger Moore, Sean Connery, Pierce Brosnan, Timothy Dalton o, para los verdaderos iconoclastas, George Lazenby? Recuerda, este juego llegó nueve años antes que Daniel Craig/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg El musculoso agrio de 2019 se enfrenta al personaje.Ojo Dorado 007, programando los antiguos Bonos en el/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0game?/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpg"
A fan mock-up of a fantasy Bond-on-Bond deathmatch /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aa real feature that sadly never made it to the finishedjuego./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: Estábamos trabajando bajo el supuesto de que podíamos usar cualquier cosa del universo Bond, por lo que atacamos las películas anteriores para obtener gran parte del contenido multijugador del juego /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Ese/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s por qué Oddjob [quien apareció originalmente en 1964/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s dedo de oro] is in the game! People always ask me why he/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s in the game, and it/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s because he/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s in the Bond universe, y él/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 es bajito porque él/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 es bajito en la película.one of the Bonds/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200aor well, we picked four: Connery, Moore, Dalton and Brosnan. The idea was you could play with themen multijugador, como personajes desbloqueables. Y nos gustó la idea de jugar el juego una segunda o tercera vez como Roger Moore o Sean Connery. Te gustaría/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t verlo aparte de las escenas./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

But then, I remember it was quite late/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014 /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200abecause the day the MGM studio executives came, I was setting up the Aztec levelcon Barón Samedi [quien apareció originalmente en 1973/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s Vive y deja morir] en él, y estaban bastante complacidos de que Samedi estuviera en él porque era un personaje icónico. Así que les mostramos que teníamos todos los Bonds/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2026 Bueno, poco después recibimos un memorándum que decíanosotros podría/imagen0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t tiene todos los Bonos, porque solo los Ojo Dorado los actores habían firmado los derechos digitales a su imagen para ser usados ​​en juegos, no en las películas anteriores/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Entonces, para representar a Sean Connery, Roger Moore o Timothy Dalton en el juego, habríamos tenido que hacer un trato con sus agentes individuales para obtener los derechos. Y, desafortunadamente, habría sido demasiado costoso./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: Dijeron en particular que Connery querría dinero, y luego, si Connery quería dinero y lo consiguió, los demás también querrían dinero. Así que los sacaron/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu00a0./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Edmonds: Nintendo/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019 El departamento legal también se preocupó por las demandas de varios fabricantes de armas si usábamos nombres de armas reales. Tuvimos que cambiarlos por nombres inventados, lo cual fue decepcionante./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Hilton: So the whole team just started making up names that sounded appropriate for the guns /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2014/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu200a except for el Klobb, que nombramos en honor a Ken Lobb, quien era uno de los miembros más importantes de Nintendo en ese momento y era un gran partidario del juego dentro de Nintendo./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn

Doak: El Klobb, famoso, no/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019t dispara directamente. Recuerdo que Ken llegó emocionado un día y dijo: /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201c6¡Ustedes nombró a agun0 en mi honor!e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d We told him, /image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201cThat/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s the good news; the bad news is we named it after you because it/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu2019s loud andinexacto./image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgu201d/image0460/e6/7b9965e40362fa9c6022ea0c5e82d8e1.jpgn