¿Qué personaje de videojuego tiene la mejor forma de correr? Un entrenador de Nike opina

¿Podría Sonic the Hedgehog ser aún más rápido? ¿Otros plomeros vencerían a Mario en la carrera? ¿Debería Banjo haberse deshecho de la mochila llena de pájaros?

Dada su capacidad para rescatar princesas, derrocar déspotas, conquistar extraterrestres y salvar galaxias, sin mencionar la cantidad de viajes que hacen a pie, uno pensaría que los personajes de los videojuegos tendrían formas de correr bastante prístinas. ¿Pero es ese realmente el caso?¿Podrían algunos de ellos haber sido aún más eficientes durante sus angustiosas caminatas a través de páramos y campos de batalla si tan solo hubieran suavizado sus estilos de carrera?

Para averiguarlo, pedí la ayuda de Matt Daniels, Nike trail runner y entrenador de el club de carreras de Matt Daniels, realizaranálisis de la marcha en cada uno de estos héroes mientras los observaba correr tratando de salvar el día durante sus aventuras más destacadas. A continuación se encuentran sus hallazgos.

Mario de 'Súper Mario 64'

Marioha tenido que correr millas y millas de pantalla de juego desde su primer día en el trabajo persiguiéndoloun gorila gigante y saltando whisky barriles. Mientras que el plomero sin lugar a dudas, la forma de correr había mejorado en el momento de su primera aventura en 3DSúper Mario 64, Daniels todavía encontró algunas áreas técnicas que necesitaban mejorar. "La cadencia y el golpe de pie de Mario son excelentes", me dice Daniels. "Sin embargo, lo que le falta es eficiencia en el transporte de brazos. Corre demasiado con los brazos abiertosde ancho, lo que podría llevar a desperdiciar energía”.

Sonic de 'Sónico 2'

Sónico es el principal erizo del momento gracias al reciente lanzamiento de su segunda película taquillera. Fue vendido como el corredor más prolífico de todos los videojuegos desde sus primeras apariciones, y Daniels considera que los elogios para el personaje insignia de Sega siempre han sido bien merecidos. “Como era de esperar, Sonic es el mejor corredor," Daniels confirma. "Su forma es impecable. Tiene una cadencia alta y una ligera inclinación hacia adelante, ¡no desperdicia energía en cada paso!"

Mega Man de ' Mega hombre 2'

En su encarnación original de 8 bits, Mega Man tenía uno de los estilos de carrera más atractivos. Su forma obviamente mejoró en los días de Mega Man X y más allá, pero Daniels dice que todavía hay mucho que me gusta de la forma de correr de Mega Man, incluso durante sus primeros actos de heroísmo. "Para ser un tipo más grande, Mega Man tiene una forma de correr bastante buena", dice Daniels.Sin embargo, tiene una cadencia eficiente y tiene una rotación muy lenta.”

Choque de ' Crash Bandicoot'

Para mucha gente, la ausencia de Crash from Super Smash Bros Ultimate fue imperdonable; aplastar fue visto como la máxima celebración de los juegos y como un personaje exclusivo de PlayStation, fue visto por muchos como la verdadera mascota de Sony durante la era de los 32 bits. Aun así, Daniels cree que Crash habría tenido que hacer mejoras importantes en su estilo de correr si quería escapar del aplastar zona de batalla libre de lesiones. “Crash tiene mucho trabajo por hacer”, explica. “Su porte de brazos es demasiado bajo, golpea con el talón como si no fuera asunto de nadie y tiene una inclinación hacia atrás que le impide avanzar a una buena velocidad”.ritmo. Con esta forma en el mundo real, Crash terminaría después de unos minutos de correr, o estaría lesionado todo el tiempo".

Trampa Harry de '¡¡Trampa!!'

Mientras era un personaje de baja resolución en lo que ahora se considera undinosaurio de un juego, Pitfall Harry era fácilmente la clase de Atari en términos de su estilo de carrera. Dicho esto, Daniels ve algunas áreas en las que podría haber sido refinada por el entrenamiento. "Al igual que Crash, Harry se inclina demasiado hacia atrás cuandocorre, desperdiciando tanta energía con cada zancada ", me dice Daniels. "¡Sin embargo, lo que le falta en la forma de la parte superior del cuerpo, lo compensa con un excelente golpe de pie y una mecánica de la parte inferior del cuerpo!"

Enlace desde ' Zelda: Aliento de lo salvaje'

El jefedefensor de Hyrule ha existido desde la década de 1980, lo que le ha dado a Link mucho tiempo para desarrollar su estilo de carrera hasta su estado prístino actual. Como tal, Daniels no tiene ningún consejo que ofrecer al héroe mudo favorito de todos. “Link es el corredor ultra del mundo virtual”, elogia. “Su forma es impecable, incluso cuando lleva todos sus artículos alrededor. Su forma puede cambiar según el terreno por el que esté corriendo, no desperdicia energía y sería capaz de hacer todo lo posible.día."

Samus Aran de ' Pavor Metroide'

Samus conmocionó a todo el mundo de los videojuegos a mediados de la década de 1980 cuando se reveló como una mujer al final de su aventura, después de haber conquistado con éxito a Kraid, Ridley y Mother Brain. Samus siempre estuvo en el escalón superior de los striders de videojuegosno importa en qué sistema apareció, y Daniels dice que no ha cambiado mucho en su aventura más reciente, Pavor Metroide. "Samus tiene una inclinación que la impulsa hacia adelante con cada paso", explica. "Para la mayoría, este tipo de formulariono funcionaría, pero creo que es una ventaja para ella. La mecánica de la parte inferior de su cuerpo es increíble. Lo que hace que Samus se destaque es lo estable que es sin ningún movimiento adicional.

Bill Rizer y Lance Bean de 'Contra'

Contra fue el shoot-'em-up de desplazamiento lateral definitivo cuando debutó en 1987, mientras Bill y Lance avanzaban por la jungla mientras derribaban todo a su paso. A pesar de su abrumadora potencia de fuego, seguían siendo alcanzados con demasiada frecuencia,en la mayoría de las personas que necesitan confiar en el famoso Código Konami solo para pasar el juego por la piel de sus dientes. Según Daniels, tanto Bill como Lance probablemente podrían haber mejorado su maniobrabilidad si su forma fuera un poco más eficiente. "Bill yLance pasa demasiado tiempo yendo verticalmente con cada paso, lo que reduce su cadencia general, lo que les permite no ser muy eficientes como corredores ", me dice Daniels. "Sin embargo, la parte superior de sus cuerpos es fuerte y estable".

Ryu Hayabusa de 'Ninja Gaiden II'

El récord mundial de unNinja Gaiden II carrera de velocidad en menos de 10 minutos, lo que significa que se requiere que Ryu Hayabusa sea increíblemente veloz para correr a través de las 13 etapas en ese corto período de tiempo. Sin embargo, Daniels cita esto como un ejemplo de una de las cadencias de carrera más ineficientesreplicar en la vida real, incluso antes de evaluar la ridícula velocidad del pie. "Ryu Hayabusa corre con una cadencia muy alta", dice. "Tendría que suponer que está empujando 220 pasos por minuto en tiempo real. Pero su brazoEl porte y la parte superior del cuerpo encorvada le impiden ser tan eficiente como necesita ser. En el mundo real, Ryu estaría cocinado después de unos minutos de carrera".

banjo de 'Banjo-Kazooie'

Banjo-Kazooie es mi juego favorito de todos los tiempos, así que tengo un poco de debilidad por el oso que siempre es lo suficientemente amable como para llevar a su compañero emplumado Kazooie dentro de su mochila. Hacerlo nunca parece plantear mucha dificultad paraBanjo, que todavía se las arregla para correr a través de la guarida del villano Gruntilda sin esfuerzo. Aún así, Daniels nota varias áreas de la forma de correr de Banjo que podrían mejorar si quiere convertirse en un aventurero más eficiente. "A Banjo le vendría bien un poco de trabajo", dice Daniels.“Su forma de la parte superior del cuerpo es lo que a los entrenadores nos gusta llamar 'natación'; agita los brazos de lado a lado como si estuviera tratando de nadaren lugar de correr. Su cadencia es lenta con un paso demasiado largo que hace que golpee el suelo y se rompa con cada pisada.”

Sora de 'Corazones del Reino'

Ningún personaje de videojuego cautivó más corazones a principios de la década de 2000 que Sora durante sus aventuras por los muchos mundos de Disney películas, generalmente junto a Donald y Goofy. Es tan querido entre los fanáticos de los videojuegos que su revelación como el último personaje descargable en Super Smash Bros Ultimate el año pasado hizo que muchos fans lo hicieranespontáneamente se echó a llorar. Con suerte, usó los 20 años entre su primera aparición en un videojuego y el nuevoCorazones del Reino IV para mejorar los defectos de forma de sus primeros años. “Sora tiene una zancada larga y lenta pero con buena biomecánica”, observa Daniels.tan adelante.”