Cómo la música ahogada de 'Sonic the Hedgehog' traumatizó a una generación

Nada en la nueva película de acción en vivo podría causar tanto miedo en los corazones de los fanáticos como ese simple tintineo de dos tonos

Casi 30 años desde que se lanzó el juego original, Sonic the Hedgehog está a punto de hacer el suyo debut en la pantalla grande . Desde que se lanzó el avance inicial en abril pasado, completo con un inexplicable protagonista de dientes humanos extraído de las profundidades del valle inquietante; las expectativas han sido bastante bajas Paramount sabiamente cambió el diseño después de la reacción del ventilador vocal.Pero independientemente de lo buena o mala que sea la película, seguramente encontrará una audiencia: Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de juegos más rentables del mundo. vendiendo 920 millones de unidades desde 1991 y recaudando más de $ 5 mil millones a partir de 2015 . Para muchos de los que crecieron jugando los primeros juegos de Sega Genesis conocido fuera de Norteamérica como Mega Drive, él está hombro con hombro con Mario como uno de los personajes más icónicos de la era de los 16 bits.

Pero a pesar de todos los gráficos coloridos, niveles desafiantes pero que se pueden ganar y personajes encantadores, estos juegos también fueron una introducción temprana al pánico, la ansiedad y la sombra de la mortalidad, gracias a un simple tintineo de dos notas que presagiaba la muerte de Sonicdurante los niveles bajo el agua.

“Cada generación tiene algo, muy específicamente desde la infancia, donde hay un fragmento o una línea horrible en una película [que se queda con ellos]: la mamá de Bambi recibe un disparo o cosas así”, dice Kim Justice, 34, un Reino Unidodocumentalista y vloguero de YouTube que informa sobre juegos retro. “Niños de la Generación X, tuvimos el sónico tintineo de ahogamiento. ”

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego, Sonic es un mamífero y, como tal, necesita respirar. Cuando pasa demasiado tiempo bajo el agua sin encontrar una burbuja de aire, subir a la superficie o, en ciertos juegos, adquirir un escudo de agua,comienza a sonar un siniestro y acelerador tintineo y un temporizador cuenta sus últimos segundos de vida. Dependiendo del juego el tema ha aparecido en muchos, pero no en todos, los juegos de Sonic desde 1991, verás morir a Sonic en algunoscamino - tal vez hundiéndose con los brazos en alto, como lo hace en el original; agarrándose la garganta mientras pierde lentamente el conocimiento Colores sónicos , 2010;o flotando boca abajo mientras su cavidad torácica se llena de gas en un extraño guiño al realismo biológico Mundo perdido de Sonic , 2013.

“Para ser un juego de dibujos animados, es algo bastante gráfico lo que sucede”, dice Justice. “Creo que la primera vez que sucedió, podría haber salido corriendo de la habitación gritando por mi mamá”.

Justice no es el único que ha quedado traumatizado por la música. Recuerdo que tuve que apagar el televisor en el nivel medio o entregarle el control a mi papá en algunos momentos porque mis nervios de ocho años estaban muy disparados.Mientras tanto, en las redes sociales, "Sonic ahoga la música se intensifica" se ha convertido en la abreviatura de un aumento en el estrés, y no faltan comentarios como, "Acabo de tener un flashback de la música en Sonic que sonaba cuando te estabas ahogando y casi vomitas poransiedad."

Y en YouTube, un video recopilatorio de secuencias de ahogamiento ha acumulado más de ocho millones de visitas.

La larga vida del jingle, compuesto por Yukifumi Makino bajo la supervisión del director de sonido Masato Nakamura , de la banda J-pop Los sueños se hacen realidad , se puede atribuir tanto al gran éxito de la franquicia como a la incapacidad de Internet para dejar pasar nada. "Cualquier cosa por la que [la gente] tenga una especie de nostalgia tiende a convertirse en un meme en algún momento, ¿no?¿No es así? ”Justice comenta.

Pero lo que lo hace tan memorable es su ingeniosa composición. Musicoterapeuta con sede en Londres Marianne Rizkallah señala que aumentos dramáticos de tempo como el implementado en sónico se ha demostrado que conduce a frecuencia cardíaca elevada en los oyentes un elemento de la respuesta a la tensión; y el salto entre dos tonos consecutivos, C-natural y C-sostenido, presenta una fuente adicional de agitación. "Ese es un intervalo de un semitono, que, tocado uno después deel otro, suena bastante disonante, y se toca en conjunto suena realmente crujiente. Nuestros oídos pueden escuchar que las frecuencias están chocando ", explica." Es el mismo motivo que se usa en mandíbulas . ”

Para agravar estos factores está la repetición no resuelta: “[El tintineo] no va a ninguna parte. Estás atrapado en este patrón disonante, que solo se está volviendo cada vez más rápido y más rápido, y más y más fuerte.Por eso nos parece un factor estresante ”, dice Rizkallah.

Sin embargo, esta falta de resolución debe verse como una característica más que como un defecto. Karen Collins, profesora asociada de artes de la comunicación en la Universidad de Waterloo y autora de Sonido del juego: una introducción a la historia, teoría y práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos , explica que la música tensa es una de las muchas formas en que los diseñadores de juegos mantienen el compromiso del jugador. "Tener la tensión allí es como tener una pregunta sin respuesta", explica Collins. "Quieres escuchar la respuesta, quieres quedarte hasta el final, porque dejar algo sin resolver es frustrante. Entonces, con la música, puedes aumentar esta tensión y la liberación es que mueren, lo que lo deja sin resolver porque [el jugador] querrá llegar al final "correcto", por lo quesigue jugando, o ganan y pasan al siguiente nivel ", dice." Sin la gran ansiedad, no obtienes la catarsis, la parte divertida del lado emocional de la historia ".

De hecho, a pesar de todo el estrés asociado, Justice recuerda sentirse obligado a seguir jugando no a pesar de, sino porque de la sensación de estar nervioso, comparándolo con la forma en que la tensión incesante de Resident Evil la mantuvo nerviosa y absorta cuando era adolescente. “Nos volvemos adictos a ese [sentimiento], ya sea que juegues o veas películas”, dice ella.

Y si el estrés resulta ser demasiado para manejar, Collins tiene una solución simple: "La forma más fácil de atravesar este tipo de área es apagar el sonido".

Sospechamos que este consejo también se aplicará a la nueva película.